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ぽんんん koumei-id
やっぱりRPGといったらスライムかなーと思ってたのでスライムにしておきましたw それはそれで面白そうですね! とりあえず自分は王道RPGを作りたいと考えていますが…(笑)
0そうだね
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ぽんんん koumei-id
ありがとうございます! 嬉しいです//// スライムのサイズ>仮のものだったので…! 今はもう変更しました!
0そうだね
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ぽんんん koumei-id
なんとかできました!ありがとうございました!
0そうだね
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トピック
ぽんんん koumei-id

【スプライト】教えてください…!【DEF】

自作のアイコン(?)を使いたかったのですが、デフォルトのものとサイズが違ったので、(画面参照)で設定し、保存しました。  それを使うにはどうすればいいですか?
0そうだね
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ぽんんん koumei-id
皆さん回答ありがとうございました。 回答を締め切らせていただきます~
0そうだね
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ぽんんん koumei-id
やっとなおりましたー;
0そうだね
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ぽんんん koumei-id
今見てみたらおなじ行の違うエラーだったみたいでできました、ありがとうございました!
1そうだね
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ぽんんん koumei-id
みなさんありがとうございます。 命令()の中身を変数でやりたかったのですがやり方がわからなかったんです…;
0そうだね
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お絵かき
ぽんんん koumei-id
1そうだね
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プレイ日記
ぽんんん koumei-id
FLOOR?の使い方わかんない…! 登場する値を全て四捨五入、とかはできないものか…
1そうだね
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ぽんんん koumei-id
書き方になれるてすと。
1そうだね
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プレイ日記
ぽんんん koumei-id
ゆのみさんのツールをお借りして描いてみました~! まず第一に、書きやすい!ペン先が自分の中でもプチコン1好きかもしれません。 また、厚塗りしやすい!回るの楽しい!
8そうだね
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ぽんんん koumei-id
ほしけんさん>詳しい解説ありがとうございました! やっとわかりました・・・! ナルミンチョさん>CALLで分岐がきれいに書けるようになったので満足です! CALLの存在を教えてくださりありがとうございました・・・! KUさん>解説ありがとうございます!文字コードの勉強はまだいいかなあ…
2そうだね
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ぽんんん koumei-id
STR$>なるほど、888×3とSTR$×3ですか、わかりました CHR$はどういう機能ですか?ヘルプを読んでもわかりません・・・; あとSTRですが中身が変わらないならさきほどのほしけんさんのTOBISAKIの判定はすべて1になるのでは・・・?と思ってしまいました…
0そうだね
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ぽんんん koumei-id
CALLへの置き換え>そのようにやればスッキリしそうですね・・・! ありがとうございます!STRについてはもう少し勉強してきます; 変数に入る値と返り値の違いがまだいまいちみえてこないです… 勉強不足ですみません…
2そうだね
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ぽんんん koumei-id
あ、DEFはつかったことないのでわからないです・・・ 戻り値は変数の値で合ってます?
0そうだね
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ぽんんん koumei-id
皆さんありがとうございます、今はまだ忘れておきます・・・(笑) スパゲッティプログラムにならないようにCALLを使うといいと言われていたのですが他に方法はありますでしょうか? IF A=1 THEN GOTO @A IF A=2 THEN GOTO @B ・・・ っていうふうに繰り返しているのがみづらくなる原因らしいのですが…
1そうだね
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トピック
ぽんんん koumei-id

【初心者】CALLのつかいかた【教えてください】

CALLはGOSUBの上位機能のようなもの、と聞いたのですが 公式の説明だとよくわかりません… GOTO/GOSUBとの違い、CALLでできること、サンプル(使い方) を教えていただけると助かります!よろしくお願いします!
3そうだね
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ぽんんん koumei-id
みなさんアドバイスありがとうございました! そろそろコメント受付、終了させたいと思います…! 本当にありがとうございました!
0そうだね
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ぽんんん koumei-id
そうでしたかー!ありがとうございます~ やってみますねー
0そうだね
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