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kitman2000
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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kitman2000
変数名絡みでどうしてもケアレスミスをしてしまうので……いっそVAR#宣言やVAR%宣言のように型指定を含む宣言文を作ってもらえないでしょうか。
0そうだね
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kitman2000
同スロット内のVAR、DIM、DEFで定義済みの変数、関数名を補完候補選択できたら嬉しいなぁ。
0そうだね
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kitman2000
夏は逃してしまいましたか……無念。 ところでWiiUで「プチコンBIG」が発売された際には、やはりこことは別のコミュニティが作成されてしまうのでしょうかね。ハードもタイトルも別になっちゃいますし……
8そうだね
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kitman2000
すごいですよね。こんなゲームが滑らかに動くなんて。 プチコンのパワフルさに驚くばかりです。
1そうだね
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kitman2000
シールドといっても無敵系ではなく本体と別判定を持つ物が周囲を回るやつで、案外役に立たない感じです(汗 オプション最大時にパワーアップを取るとシールドが増えていきます。(5つまで) シールドの有無はスコアに影響しないようにしたので、シールドが惜しくて敵破壊が遅れるみたいな本末転倒なことはせず(私はよくやる)、ガンガン増やしてガンガン消耗してください。 手抜き実装なのであちこち変なところがあるかもしれません……m(_'_)m 他にもヌルくすべく無敵時間を長くしたり、アイテム取得時にも無敵にしたりと好き放題いじってみました。 原作を作られた方々には感謝感謝です。
0そうだね
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kitman2000
こんな感じでオプション位置を変更してみたりアイテムキャリアの耐久をちょっと下げたり。 あとシールドを付けてみたりもしました。(4DSJ3ECD)
1そうだね
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kitman2000
個人的にヌルゲーが好きなので自分好みに改造してみたり…… 昔思い描いていた「このゲームのここがこうだったらな……」みたいなのを実際に出来てしまうことがとても感慨深いです。
1そうだね
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プレイ日記
kitman2000
今更ながらpushさん作のソリッドソルジャー(2XVV233J)を発見。 これめちゃくちゃ楽しいですね! そしてじゅんさんが手を加えられた直接ショット版(D3X83EJS)が更に気持ち良くてお気に入りです。
15そうだね
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kitman2000
私の知る限りフローチャートを書かない人は2種類いる。 既にデバッグ済みのフローが頭の中に叩き込まれていて、後はそれを部品のように組み合わせてコーディングする人。 要求仕様から勢いでコーディングを始めて、後で動かしながらデバッグしつつ足りないものを付け足していく人。
5そうだね
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kitman2000
ユーザー定義定数 スタティックなローカル変数 OPTION STRICT時に変数宣言の前方参照 初期化付き変数宜言を実行前に一括処理
0そうだね
未プレイ
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kitman2000
ステップ実行
0そうだね
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kitman2000
冴渡鶴義(さえわたるつるぎ) ガモウ的なダジャレネーミング。
1そうだね
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kitman2000
「自分に出来ないことは人に頼ろう、任せよう。」って考えでやるとうまく行かないことが多い。 「自分に出来ることで何がみんなの役に立つか」と考えてやると割とうまく行くことがある。 出来る人、得意な人が誰も居ないときはみんなで頑張る。自分も頑張る。
2そうだね
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kitman2000
状態の変化を見るためには「前の状態」と「今の状態」を見比べる必要がある。 先のお二方の例にあるPTMやPREVSTTMが「前の状態」。 「前の状態」が1以上(押され続けている)でTOUCH命令で取り出した「今の状態」が0(離されている)ならば「離された瞬間」であると判断している。 そして最後に「今の状態」を「前の状態」として保存してループし、VSYNCで時間経過を待つことで「次」が「今」になり「今」が「前」になって以下ループし続ける。
1そうだね
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kitman2000
他人の作ったプログラムを遊んで 他人の作ったプログラムを続んで 他人の作ったプログラムを改造すればいいよ
2そうだね
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kitman2000
「問題を分ける」ために改行してENDIFでくくって、マルチステートメントを避けたほうがいいと思うけどなぁ
0そうだね
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kitman2000
選択範囲行のインデント一括操作が欲しいです… あと今更ですが、ゲーム内ヘルプの凡例を説明書だけでなくヘルプ内にも記しておくのはどうですか。 []内は省略可、,[]のカンマは必須、[,]のカンマは有無によって意味が変わる、等。
0そうだね
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kitman2000
男は度胸。何でもやってみるものさ。 SESET 0,222 SEHOME 0,8,15 SPOFS 0,200,120 SPANIM 0,"S", -10,3,3, -40,1,1, 0 SPANIM 0,"C", 10,&HFFFF3030, -40,&H60303030, 0 SPANIM 0,"R", -50,45, -50,-45, 0 SPANIM 0,"XY+", 1,0,0, -49,20,24, -50,-20,24*2, -50,20,24*3, -50,-20,24*4, 0 各行をコメントアウトして1行ずつ戻したらどう動くかとか数字を変えたらどうなるかとか見てみるといいんじゃないかな。
3そうだね
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kitman2000
その SGN(SPS[101]~~~ って書いてる式をPRINT文で表示させれば判るんじゃないかな
0そうだね
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kitman2000
オプションからソフトキーボードの大文字、小文字のデフォルトを選択できたらいいなー。 いや、CapsLockじゃないですよ。『ItemName$』とかの名前の記述が楽になればいいなと思ったので…
1そうだね
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