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トピック
ぴくと kanau1203

windowsの標準フォントみたいなの持ってる方いましたら、公開キーor配布していただけませんかー?

0そうだね
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ぴくと kanau1203

why jap...これマジでなんでですか?

5そうだね
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ぴくと kanau1203
一ヶ月ぶりの投稿になりました! 色々あってミーバースにinできなかったんですが、3日くらい作っていたものがほぼ完成したので紹介します。 dtsという自作言語を用いたプログラムを閲覧するソフトです。 ファイル名をURLとしてそのページにジャンプすることや、スーパーリンクというソースに埋め込まれたページにジャンプすることが出来ます。 構文解析がむずかしかったですが、まだ用意されてる関数が少ないので何個か増えたら公開します^o^
7そうだね
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ぴくと kanau1203
【太鼓の凡人Ver β1.0 公開!】 コンボ制とか色々実装しました! 公開キー【ZD2XNKNE】 beta1.1は多分出ないです(バグ修正以外) 次はセーブデータとか着せ替えを作っていこうかな?
27そうだね
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ぴくと kanau1203
太鼓の凡人魂ゲージ追加ァ! あとコンボと演奏時の背景をやらねば…
4そうだね
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ぴくと kanau1203
【太鼓の凡人開発日記3】 曲追加ぁ!難易度表示!クリア判定!バグ修正! あと予定としては 質素な背景を変える セーブデータシステム タッチ対応 が終わったらβ版公開!
6そうだね
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ぴくと kanau1203
【太鼓の凡人 alpha版公開!】 太鼓の達人風のリズムゲームです。 オリジナルのMMLも収録されています。 公開キー【RS31EDD】 協力してくれたスピーカーさん、スケさん、あと(´・_・`)こんな感じの顔文字の方ありがとうございました (太鼓の凡人開発日記3)
11そうだね
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ぴくと kanau1203
【太鼓の凡人開発日記1】 MML募集してます 譜面を読み込みそれに応じてSPANIMさせる、ドンとカッを打てるようにしました あとは連打と曲選択をある程度完成させます。今日か明日で公開したい
0そうだね
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ぴくと kanau1203
MMLを提供していただけませんか? 太鼓の凡人というゲームをつくっていて、そこで使用する曲がデフォルトのものしかありません。 お願いしますMMLを提供してくださいおねがいします何でもしますから
0そうだね
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ぴくと kanau1203
どんたんを打てるようにしようとVSYNCをイジっただけなのに…
5そうだね
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ぴくと kanau1203
ウィンドウについて質問です ウィンドウを作ろうと思っているんですがウィンドウの位置を変えられるようにしたいです。 これはSPRITEで作るべきですか?
0そうだね
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ぴくと kanau1203
マップエディッタで作ったものをロードできたーーー タイフウヤバイ
6そうだね
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ぴくと kanau1203
だんまく検定たのしい
2そうだね
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ぴくと kanau1203

RPGで通行属性を作ろうとおもっています。BGのマップではないレイヤーに辺り判定用のレイヤーを用意するのはいい方法ですか?

0そうだね
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ぴくと kanau1203
(^_^)
8そうだね
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ぴくと kanau1203
TextEditer alpha 既存のTXTもしくはプログラムを指定したスロットに読み込んだり、 指定したスロットを文字列化し、ファイル名を決め保存します。 コンパイラーなどを作っている方には便利です。 公開キー【4CN43HJ】
0そうだね
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ぴくと kanau1203
ナイトオブナイツ(期待しないでね
3そうだね
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ぴくと kanau1203
弾幕初めの一歩! 辺り判定をつけた! だけど、だんまくをどのタイミングでだすか決められない教えて下さい
1そうだね
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ぴくと kanau1203

だんまくの作り方

あれってSPにプログラムを割り当ててるんですか?
1そうだね
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ぴくと kanau1203

ウィンドウについて

OSにつけるウィンドウってSPで作るべきですか?もしくはGCOPYなどで作るべきですか?後にウィンドウのサイズを変えたり、移動する機能をつけたいんですが
1そうだね
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