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いっぱんじんs hottestman
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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そうだね数2
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我々はゲームのプレイヤーとして、様々な開発者のゲームに含まれる意図にできる限り気づく必要がある。だが、予想の外側、即ち偶然の発見などにもゲームは存在価値を持つことができる。

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プレイ日記
初めてのMMLがまさかのHappy Birthday To You。
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
ミジンコ!?これ寿司で出せるのか…?
7そうだね
プレイ済み
プレイ日記
10分で描いたちびキャラ。普通に描くと崩れるのでデフォルメにしたが、これは逃げなのかなぁ。何パターンか描けば、何かに使えそうだ。(その前に色を塗ろう)
9そうだね
プレイ済み
プレイ日記
(無駄の多い)電卓を作っているわけですが、今は背景と音楽を流せる仕様にしています。(画像の背景はまげさんのフリー素材を使用しています) さすがに、電卓本来の機能が全然ないような気がしてきたので、皆さんからこんな機能があれば便利といったアイデアをいただいたく存じます。ご協力のほどお願いします。
6そうだね
プレイ済み
プレイ日記
POW関数の計算精度に疑問が生じたので、ルート2の各種数値計算法で比較してみた。やっぱり、ニュートン法が一番真の値に近づきやすいな。POW関数の中身はテイラー展開による近似でも用いているのだろうか?
6そうだね
プレイ済み
プレイ日記
荒稼ぎなんてもんじゃない。
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
3日ほどかけて歯車を描くプログラムが完成。ただ、このままだと歯数を小さくしてモジュールを大きくしたとき、この画像でごまかしている部分が浮き彫りに…!
10そうだね
プレイ済み
お絵かき
8そうだね
プレイ済み
プレイ日記
おちゃめさん制作の「簡単毛筆 for 3DS」を試してみた。やはり、画素の数が少ないのか、字の周りの点々がどうしても気になる。筆圧で字の太さが変わるのは、現実とリンクしている点ですごい。
3そうだね
プレイ済み
トピック

いくつか質問があります

1.DEF~ENDで作成したユーザー定義関数に配列そのものを引数として渡す方法はありますか?あれば、具体的な方法を教えて下さい。 2.SORT、RSORT関数に用いられているソートの種類は何だと思いますか? 3.いろいろなプログラムを見ているのですが、READ、DATAの使い方がいまいち理解できません。(ヘルプを見ても、使い道が思いつきませんでした) これを使う利点やどういうときに使うのが適切か、有用な使用例等を教えて頂ければと思います。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
電卓(自作)を作ることに。ただ電卓を作っても面白ないので、手始めにゲームオーバーになる要素を加えてみました。電卓の機能を選ぶときにハカセが暴れ出し、10体以上になったり右上にあるアイコンとハカセがぶつかるとゲームオーバーになるシステム。今は運の要素しかないので、ここにゲーム要素を加えられたらなと思いますな。
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
n次方程式の解を求めることができた。ベアストウ法恐るべし。
7そうだね
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プレイ日記
n次の行列式を求められるようになった模様。(多分)次は逆行列だ!
8そうだね
プレイ済み