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えぬおう enuou1000
mk2の時は障害物との当たり判定と反発挙動が大変で、なんちゃって止まりな動きしか再現出来ませんでした。
1そうだね
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えぬおう enuou1000
こちらを試してみては如何でしょうか?BGANIMの前にBGSTOP、後にBGSTARTを追加しています。
0そうだね
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えぬおう enuou1000
作者です、感想ありがとうございます。MOTさんのキャライアスに刺激されてつくりました。
1そうだね
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えぬおう enuou1000
BGはサイズ変更出来るので画面サイズ分おおきく広げて同じデータを書き込むとループしたように見えます。
1そうだね
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えぬおう enuou1000
左に歩きませんか?
0そうだね
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えぬおう enuou1000
例えばこのようにしてはいかがでしょうか? B=BUTTON() IF X>0 AND (B AND 4)!=0 THEN X=X-1 IF X<367 AND (B AND 8)!=0 THEN X=X+1 参考になれば幸いです。
0そうだね
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えぬおう enuou1000
配列変数は、変数に背番号を付けたものと思ってください。役割は変わりません。 a1=1:a2=2:a3=3 と a[1]=1:a[2]=2:a[3]=3 は同じ事です。但し配列のほうは、 a[i]=i と、背番号(添字)に変数を使うことが出来るので for i=1 to 99:a[i]=i:next とするだけで簡単に99個の変数に値を入れる事ができます。配列が無いと a1=1 を99個書かないといけません。
4そうだね
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えぬおう enuou1000
xon motionでモーション機能を利用開始する事が出来ます。 gyroa,gyrov,accelでセンサーの値を取得出来ます。個々の命令について詳しくはヘルプや取説に記載があります。
0そうだね
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えぬおう enuou1000
OUTを使っているのでRETURNは不要ですね
0そうだね
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えぬおう enuou1000
こんな感じでしょうか? 無理矢理1画面に入れたので見辛くなってしまいました。 アニメーションをさせるためには、SPANIMという命令を使うといいと思います。 他の命令の意味や使い方は説明書を見てみてわからない事があったらまた質問してください。
0そうだね
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えぬおう enuou1000
ATAN(X,Y)でもラジアン値求められますね(^^)
1そうだね
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えぬおう enuou1000
こんな感じでどうでしょうか?
1そうだね
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えぬおう enuou1000
出来ましたよ。
1そうだね
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えぬおう enuou1000
質問をされる方へアドバイスです。 内容は細かく、具体的にしましょう。 メリットが2つあります。 1つめは、回答がしやすくなるので、回答をもらいやすくなります。 2つめは、プログラムの訓練になります。プログラムは、具体的で、こまかい「何か」を組み立てる作業です。自分の質問が具体的にできないままでは、思った通りにプログラムを組み立てる事が難しくなります。良かったら参考にしてみて下さい。
17そうだね
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えぬおう enuou1000
ついついプリセットに影のキャラクターがあるのでそっちに目がいきがちなのに、この発想は無かった。
0そうだね
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えぬおう enuou1000
MGウッディさん感想ありがとうございます。始めにバグがあったのがお恥ずかしい限りです。(^^;
0そうだね
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えぬおう enuou1000
いいですね。SPDEFで定義するサイズを1x1にして、SPSCALEで画面サイズに拡大すれば定義領域をより広くとることも出来ますよ。
1そうだね
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えぬおう enuou1000
みりんこさん感想ありがとうございます。引っ掛かりは気になってたんですが、直すと別の場所で思った動きにならなくて、やむ終えず残しました。これからも皆さんに楽しんで頂けるゲームを不定期に作ります。
0そうだね
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えぬおう enuou1000
逆だった for i=0 to 255 step 4 spcolor 511,rgb(i,i,i,i) next
0そうだね
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えぬおう enuou1000
へたれさん感想ありがとうございます。跳ね返りはより処理が重くなりノーマル3DSでは厳しいかもしれません。また、狭い通路で跳ね返り過ぎてイライラ度がアップするかも。でも、今後の参考になります。ありがとうございます。
0そうだね
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