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ぶーちょ boochow.com
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プチコン3号で遊ぶために3DSを買いました~

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しばらくログインしてなかったので遅くなってすみません。登録、もちろんかまいませんよ。
1そうだね
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クラスの情報を文字列変数で保持しているなら、プロトタイプベースで作ると相性が良いかもしれませんね。
1そうだね
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パスワードで認証なら Authentication Completed のほうがもっといいですね。
0そうだね
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素晴らしい出来ですね! 移植ではなく完全リメイクですね。 特にグラフィックスがクオリティ高いと思いました。 ボスキャラとかボーナスステージも欲しくなってしまいますが、そこまでしなくてもヘビの見た目や速度、攻撃などにバリエーションを付けたり、落ちているものを拾うルールを追加すると変化がつけられるかもしれませんね。
0そうだね
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いいですね!80年代マイコンゲーム感タップリです! 8×8ドットを1色で表示し、全体でも8色しか使わない制約や、矩形波の荒削りな音を再現しているのがポイントですね。 これは芸夢狂人氏の作品の中でも、デザインの完成度が高い傑作だと思います。
0そうだね
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3D迷路 【BKEYX39J】 敵を避けながら出口(黄色の壁)を目指して下さい。 操作はスティックで移動、L/Rで方向転換
24そうだね
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たぶんDEFの最後にENDを入れ忘れて次のDEFを開始しているのでは。
1そうだね
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@MAINよりも前で SPOFS 0,200,120 とかやって、28行目は不要ですね。
1そうだね
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システムコールと8080エミュレータを実装された感じでしょうか。面白~い!
0そうだね
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スプライトによって違います。 自分でSPDEFを使ってスプライト定義をしているのでなければ、(0,0)に相当するのは0~2047は左上隅です。 2048以降は、絵柄によります(スマイルツールで確認できます)。 このリストだと1275を使っているようなので、左上隅ですね。
0そうだね
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124~125行目が敵の弾の処理なのかなと思いますが、 SPSET 400,1309 これループの中でやっちゃだめです。@Pより前で実行しましょう。 SPOFS 400,X-10,Y+30 これを実行している限り弾は敵の真下に張り付いたままです。 弾を飛ばすには、これとSPANIMを、弾を発射したいタイミングで1度だけ実行します。 例えば IF X==I THEN SPOFS 400,X-10,Y+30 SPANIM 400,"XY+",-60,0,200,1 ENDIF こんな感じにしてみては?
0そうだね
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Qの値が3のときにSPSETが実行されないからですね。 QとSPSETとSPCOLの周辺だけ抜き出すと Q=3 @P INC Q,1 SPSET Q,1346 IF Q==10 THEN Q=3 IF Q==3 THEN SPCOL 3,.... GOTO @P こうなっているので、IF Q==10 THEN Q=3 をSPCOLより後に持っていけばエラーにはならないです。
0そうだね
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迷路の出口(黄色の壁)を目指して進んでください。 操作はスライドパッドとL/Rボタンです。
0そうだね
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アップデートして敵を追加しました。公開キーは【BKEYX39J】です。
1そうだね
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先日作った3D迷路脱出ゲームに、迷路の中をさまよう敵を追加しました。 攻撃することはできませんが、右側か左側どちらかへ避けるとやり過ごすことができます。 公開キーは【BKEYX39J】です。
13そうだね
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3Dワイヤーフレーム表示のプログラムを作っていたとき、あまりに高頻度で落ちるのでLiang-Barskyのクリッピングアルゴリズムを実装して使っていました。
0そうだね
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公開キーは【4R2EP4K3】です。 スライドパッドで移動、L・Rで向きを変えます。 ゴールは黄色の壁、スタートは青の壁で、それぞれ場所は迷路の対角に固定しています。
1そうだね
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GTRI命令を使って、3Dの迷路脱出ゲームを作ってみました。 付属のサンプルと違って、任意の方向を向いて進むことができます。 隠面消去も一応やっています。
23そうだね
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以前公開したゲームを3.1.0に合わせてバグ修正しました。 新しい公開キーは【KKQEA1】です。
2そうだね
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14、17行目も$を削除しないといけないですね
1そうだね
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