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2014★さと・△・ SATOPACCHI
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しばらく休止します。 今までありがとうございました。 そして、戻ってきたときは 暖かく迎えてください。 それではいつか、会える日まで。

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投稿
無駄に多い実装です。
2そうだね
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XSCREEN 2 とすればよいでしょう。 上画面を2Dにするなら XSCREEN 3 上下繋げて使うのなら XSCREEN 4 です。
0そうだね
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の…裏。 実装に近いバージョンです。 実はこれが本当の姿だったり、そうじゃなかったり。
1そうだね
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たかひろさん» That's Right! そうです!あの「アレ」です。
0そうだね
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☆MaxStar☆さん» 探してみると… 復刻版のEX-150とそれの光キットどっちも持ってました笑
1そうだね
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投稿
?? (わからない人は私の前のここへの投稿を見てください)
4そうだね
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TMWprojectさん» 同じく実機持ちでmk2移植版愛用者です。 4bitですよ!!4bit!1ニブル! 0~Fまでの世界! (とは言いつつ…) '以下お知らせ 今のところE系(サブルーチン)の実装中です。 これが終わってバグ取りと余分なコードの削除が出来たら公開します。 高速化なんてことは一切していません。
0そうだね
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とうどうしゅんすけs» TK-80より性能低いですよ! こうs» サンプルプログラムなんてものは載せないと思います。 それだけで終わったら嫌ですし。
0そうだね
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【わからない人へ】 これは、1981年に発売された 「学研電子ブロックFX-マイコン」 の動作を再現した 「大人の科学マガジン vol.24」のふろく 「GMC-4 4ビットマイコン」の 理不尽な命令(←)を改善しつつ、移植しているプログラムです。 4ビットではなく、拡張を考え8ビット対応です。
0そうだね
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学研のFXマイコンの動作を再現したGMC-4の動作を再現し(ていない)、拡張した4ビットと言う名の8ビットマイコンシュミレータです。
0そうだね
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投稿
わかる人にはわかる「アレ」を制作中。 わからない人の質問は大歓迎! (わかる人でも大歓迎)
9そうだね
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手を離したら0になりますよ。 動かすアレが元の位置(0,0)に戻るので。
0そうだね
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さとしさん»多分BASICコンパイラとかHOMEボタンでの中断などを含めてでしょうね。 このソフトはプログラミング言語で 別のプログラミング言語を実装していますし。 ASAさん»確かにそうですね! バグを使わない限りは。(TIME$とかの)
0そうだね
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それぐらい積んでくれていてもいいんだけどなー(白目 メモリ8GB笑
0そうだね
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byteでしょうね。 8MBと書いていましたし。
0そうだね
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こういった感じでエラーが出ます。 LUNATIC 6の二回目以降です。 連投すみません。 二回目とは、終了後タイトルに戻ってからもう一回と言うことです。
0そうだね
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バグ報告です。 LUNATIC 6で開始時間前に画面をタッチすると、 パネルが消せなくなり、結果発表時に 添付した画像にある198行目でエラーが出ます。 というバグです。
0そうだね
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GCIRCLEについては説明してくれている方がいましたので他のところを。 まず、 WHILE~WENDは 「WHILEの横の条件式が成り立たないときループをやめる」 なので、5で終了したい時は、 「A$!="5"」です。 あと、ROLLで画面を動かす命令は実装されてないので、 GRP0とGRP1を使ったGCOPYを使っています。 (GCLSを使ってGRP0だけ使っても大丈夫なはず)
0そうだね
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あなたが想像しているものって 「4を入力で左に動き、6を入力で右に動き、5を入力で終了する」 ということでしょうか。 たぶんこれで出来ます。
0そうだね
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親投稿
1,2,4,8,16,32,64…4096 というのを、二進法(0と1だけ)にすると、 1,10,100,1000,10000,100000,1000000…1000000000000 となる。 全部1は1つだけで位置も重複していない。 つまりこれでどのボタンを同時に押さえているか判断できるってこと。
0そうだね
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