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親投稿
あと、確か「<>」ではなく「==」です。 もしかして技術の教科書のをそのまま写した?
1そうだね
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親投稿
確かにそうですね。 (とは言いつつも可読性重視なアルファ版なので…) 白ばかりだとアレなので、区切りのVARっ感じで使っています。
0そうだね
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親投稿
mk2でも出来ることって多いですし。 というわけで今とあるソフトを mk2と3号で同時開発してます。 モジュールの文法も新旧一緒にしたい。
0そうだね
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親投稿
学校にN88BASICの基礎本が置いてあったはずだけど、 借りる人もいないしね。 丸コピするにも文法が違い過ぎて。 (SmileBasicはやっぱりモダン)
0そうだね
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親投稿
かっこいいwwww かな…? 見慣れたエラーなので笑← mk2との差が…。
0そうだね
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親投稿
自動で初めに初期化かかってますしね。 あとなぜか予測で出ますが。 何のために初期化を?
0そうだね
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親投稿
劇場版とはどういうことですか?
0そうだね
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投稿
STRICTモードはしんどいです…。 バグは取りやすいんですけどね笑 200行も書いていないのにこれ。 詰めても長い(はず)…。
2そうだね
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親投稿
るるるきゅ~さん、あんへるたんさん、uさん» ありがとうございます! 多分TOOLの残骸が残っていて、そうなったんだと思います。 DISPLAY 1が手前に必要でした。 結構分かりづらいところですね。 (特にあわてて書くとき) 皆さんありがとうございます!!
2そうだね
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親投稿
uさん» ということはおそらくTOOLの残骸ということでしょうか。 まだ未確認です。
0そうだね
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親投稿
あんへるたんさん» 試してみようと思います。
0そうだね
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親投稿
はい。 初めに ACLS:X SCREEN 2:VISIBLE 1,1,1,1 としています。
0そうだね
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投稿
みなさんの中で 「SMILE TOOL起動後の プログラム実行時に下画面への G系描画命令(GLINE,GBOXなど)が無視されている」 ということがあった人っていますか? コメントで詳細を教えて頂けるとうれしいです。 対処方法がわからないので…。
1そうだね
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親投稿
PRG:じゃないですか? スロットは0~3までですよ! (たぶん今編集してるのがSLOT0)
0そうだね
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親投稿
てかこれ選択画面でずっと[→]が下に行くプログラムに見える…。 だって0<KY<KYはエラーにこそならないけど、 絶対にTHEN以下が実行されないし。 (つまり矢印が縦に動くのに制限がないってこと)
0そうだね
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親投稿
すみませんON~GOTOでした。
0そうだね
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親投稿
さらに決定を組み込むのであれば、 IFのある後ろに、 IF B==16 THEN ON (前のIFで足し引きした変数) GOSUB (ラベル連記) という感じだと思います。
0そうだね
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