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pz PLASMA0001
日本
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ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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pz PLASMA0001
互換性を考えると10インチ画面で解像度が400x240とかなりそうですね~
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360度全部尻という、斬新な方向でいきましょう。
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デ、deleteしなくても、参照消えたインスタンスは、回収され……
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左に飛んでく弾丸の向きがw
0そうだね
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pz PLASMA0001
GEIMI...... それはともかく、もう別物のゲームですね。血しぶきまき散らして粉砕とか、派手で気持ちいいです。アレンジうまいですね~ サボテン撃っても消えないとか、サソリの死骸が残らないから壁を作れないなんてのも、戦略の変更を求められますし、血しぶきに足を取られるのも、ステージが進むとジワジワと難易度が上がって楽しいです。 スコア表示ですが、毎回 CLS していることもあってか、旧3DSだとゲーム中表示のチラつきが気になります。 スコアは右詰されているので、残り蛇数の後ろに空白一つ表示するだけで、スコア表示のCLSは消せると思います。 "START!" を消すのは、VSYNC 60 の後にCLSでどうでしょう?
0そうだね
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常用対数が先に出ちゃったので、LEN(STR$(12345))とか。 #符号?なにそれおいしいの?
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pz PLASMA0001
遊んでいる間に、少しづつ戦略を組み立てられて、段々うまくなっていく感じが味わえるのが楽しいです。 撃てば撃つほどサソリの邪魔さ加減がムカツクw ステージクリアして、次のステージに進むのはAボタンだけではなくて、Bボタンも認識してくれたほうが、トリガで必ず先に進めるので良い気がします。 あとバグ報告。ステージクリアすると、まれに変数RTがゼロ以外のままになってしまい、次のステージではライフルが一切撃てなくなることがあります。とりあえず@CLEARのところでリセットして回避するようにしました。やっぱりソースがいじれる環境はいいですね。
0そうだね
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pz PLASMA0001
構造体、連想配列を言語仕様として取り込んでもらえると嬉しいです。 あとは、それらをテキストにシリアライズしてsave/loadできる仕組みがあるといいかも。
2そうだね
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システム変数のMAINCNTの値を監視するのが無難でしょう。 スタート時にMAINCNTの値を変数にとっておいて、以降はMAINCNTがいくつ増加したのかを監視すればOKです。
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のみこみ早いですね~ X=X+SX+SX+SX+SX+SX+SX+SX+SX+SX+SX+SX Y=Y-SY-SY-SY-SY-SY-SY-SY-SY-SY-SY-SY のようなのは、掛け算使って、 X=X+SX*11 Y=Y-SY*11 とかが良いと思います。 11を変数にして、プログラムの先頭で値を設定するようにしておけば、移動速度を変更しやすくてより良いおもいますよ。
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スプライトの位置を変数X,Yで保持しているのですから、そっちを更新しないとダメですね。 あと、メインのループ内にはVSYNC入れましょう。
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SPOFS 0,X*200+200,120-Y*120 とかw
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行列を知らなくても作れますけど、行列を知らないとものすごく大変だと思いますよ。
2そうだね
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よっしゃ100万点! 短時間で稼ごうと思わなければいいんだけど、ついつい焦ってしまう。w ところで、めぐり先生。 ライフ表示が1の時と10の時が同じになってます。123行目の ?"ライフ";LF は ?"ライフ";LF;" "; がよろしいのではないかと。
0そうだね
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面白いです! でも900点超えるのでやっとorz
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分類するなら、ジャンル分けのようなディレクトリじゃなくて、タグ付けの方がいいな~
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pz PLASMA0001
文字列変数に数値変数は代入できません。"型(Type)"が違うから。 なので、数値を文字列に変換してから代入します。 A$=STR$(A) みたいな感じですね。
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pz PLASMA0001
先生や司書の方と話して見るのも一つの方法ですね。プログラミング入門としては決して悪くない書籍ですから、図書室に入れてもらうというのも方法のひとつです。
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近所の本屋さんで取り寄せてもらえるか聞いてみては?
0そうだね
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pz PLASMA0001
ヒット数やブロー数の代わりに "?" を入力すると HELP のパラメータが無いので、 Type mismatch がががw
0そうだね
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