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MK No.1-Yoshi
公開キー【B2NXEV4E】 チュートリアルプログラムです。printとload命令についてのデモプレイと、print命令の練習が出来ます。自分もまだまだ初心者なので、入力画面では、できるだけ正しく打ってください。
6そうだね
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MK No.1-Yoshi
お気に入り画像にしよう!
4そうだね
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MK No.1-Yoshi
1:カメラ機能を使えるようにし現実世界にスプライトを表示させてゲームを作れるようにしたり、ARカードを用いて、登録したスプライトを動かして遊べる機能です。カメラは、直接プチコン本体に画像を取り込める機能は無理だと思うので、実行中のみ背景をカメラにするなどでもいいです。 2:3DS本体のカメラソフトに、スクリーンショットを送る機能 3:LOAD、SAVEで他のプロジェクトを指定できるようにして欲しいです。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
公開キーは写真のものは、間違いがあったため新しいものを発行しました。 [ D3KEVWQE ]
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
アハ体験を作りました。画像を見るだけのものですが見てください。使用した画像は、プロ生ちゃんです。変化する所は5箇所です。
7そうだね
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MK No.1-Yoshi
「ダイアログデダンシング」ダイアログのみで作られた記憶力ゲームです。ステージは100まであります。 公開キーは『 K47X83DJ 』です。
2そうだね
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MK No.1-Yoshi
やみRさん、この絵はスプライト画像を分解してそれを合成しています。 この画像を使ってアハ体験を作ろうと思っています。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
いくつかのパーツで作られているので、髪の色を変更もできます。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
お気に入りの一枚ができました。3DSで見てみてください。※強めの設定です。
20そうだね
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MK No.1-Yoshi
手を分けてより3Dに表示させてみました。次は、顔かな。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
瞬きさせたけど、目がうまくかけないんだよね。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
プロ生ちゃん3D化計画!! 強めの3Dにしてみました。画像をもっと細かくすればより立体間が高まりそう。
13そうだね
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MK No.1-Yoshi
???を解放させたあとセーブしていない場合は、オプション→設定を保存でセーブできます。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
「はじめに」は、必ず読んでください。このゲームについての終了方法が書いてあります。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
「ダイアログデダンシング」完成しました。記憶ゲームです。公開キー[K47X83DJ] 詳しくはコメントへ。 補足、プログラムコードは、バラバラです。
8そうだね
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MK No.1-Yoshi
ゲームは、ほとんど完成しています。なかなかプログラムを組む時間がなかったので時間がかかっていました。一週間以内には、配信できるようにしたいです。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
コメントありがとう。一応調べては、いたのですが、念のために投稿してみました。™マークは、確か商標登録前の段階だったような気がします。なので、©マークを付けてみました。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
ダイアログでゲームを作っています。完成までもう少しです。ここで質問です。тмマークや®マークは、つけてはならないと思っています。では、©マークはタイトルにつけても問題ないですか?つけたい理由は制作者を書きたかったからです。また、©を書くとしたらこの場所でもおかしくないでしょうか?教えてください。
4そうだね
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MK No.1-Yoshi
新しい公開キーは、こちらです。 「SE833V8E」内容にほとんど変更は、ありません。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
現在、公開は一時的に中止してます。 少し改良したらまた公開します。
1そうだね
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