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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
そういった穴はソフト側だけでなく3DSのシステム側にもありそうなので、3DSの本体システム更新で塞がるような気もする。 でもそれを見つけ出そうとするのが海外人なのよね……
6そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
タッチエミュレーションのデータを保存するのに現状だと都合悪そうだから仕様変更しようとおもう。 2元以上の配列でもPUSHとかの配列操作系命令って使えるっけ? それが解決すればUndoりんご()も実装できるのに。
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
タッチエミュレート……要は操作記憶です タッチペン操作を記録しておき、あとからそれを忠実に再現します。(ボタンの記憶はまだ実装してないので、途中でボタン操作すると噛み合わなくなる) 他にも実装したいものがいろいろウッヒャラホゥ
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
あちこちに書きましたがタッチエミュレーション仮実装しました これで描いてる最中が再現できるかも……??
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
とりゃえず、タッチエミュレーション仮実装。 実際の操作を記憶して、自動操作を行います。 独自ダイアログ(PP_系関数)の中までも操作されます
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
タッチエミュレーションの実装テスト。 最終的にDATファイルから読み出せるようにする。 配列の要素数って0に戻せないんかな… メモリ問題が。
5そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
色々考え付くけど実装までは程遠くなってゆく…
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
絵なしコメのこ ほかのことに時間取られてプチコンなかなか触れてない(こらw)
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
スプライトの回転は単に横方向への加速度(?)で決めてます。
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
Nあっキー#ジャロ 様 一応やってますよ。 重なり合いを防ぐために、重なったら引き合うようにしてありますが…… 不完全ですよw
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
1 9 7 4 年
3そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
C/N:SUPER RAINBOW
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
DEBUG MENUを分かりやすくしてみた。 起動時にSTARTボタン押し続ける方法がかなり前に使えなくなったんで、タイトル画面でLR同時押しに変更。 その更新にともない、コードネームが「SUPER RAINBOW」になりました。
4そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
【公開キー:4REJX4H3】 物理演算もどきを公開します。 一応下画面タップでオブジェクトをつかめるようにしてあります。 コードはかなりのスパゲッテェィなんで期待しない方が良いです。
9そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
物理演算モドキ作ってみた。 それっぽい動きはしますがだいぶ適当です。
4そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
皆さんお久しぶりです。 Releaseモード(Debugflg=0)時にMiiversnapを使うと画面表示がおかしくなるバグが修正されました。
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
キーが間違ってるのかダウンロードできません……
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
FILESでGRP形式とDAT形式を区別して取得するように。 お絵描きツールでセーブデータなどまでリストアップされてしまうのはあれなので
9そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
おっしゃああああああ!!! 文字色いじれるようになったあああああ!!!!!!
8そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
eShopを漁る ↓ 「プチコンmkII」が目に留まる ↓ 俺「よしプログラムに手出してみよう」 こうして カービィ★KIRBYの プログラムせいかつは はじまったのであった……!▼ ……そこからVisual StudioやHTML、HSPなどにも手を出し始めた。
5そうだね
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