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プレイ日記
カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
公開キー:K2EYF3RJ アニメ効果を新しくしたダイアログ関数などを公開します
17そうだね
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プレイ日記
カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ダイアログの出現/退却アニメ演出を線形からBezier補間に変えてみた。 一気に市販ゲーム並みの豪華さが得られた気がする。
6そうだね
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プレイ日記
カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
音ゲの準備的にメトロノームみたいなのを作ってみる。 しかしBGMに合わせようとするとどうしても途中でずれてきて裏打ちになっちゃう。 何かいい方法ありませんかね……?
9そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
プチプチしてて急にWiiUが「ペーーーーーーーーーー」って叫びだしたら無駄だと分かってもとりあえずHOMEボタンを叩く癖が付きました(
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
もしかしたら計算も怪しいかも(( 誰か突っ込んでくださいませw
0そうだね
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プレイ日記
カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
Wiiモーションプラスがない環境向けに。 モーションセンサー(加速度センサー)の値からコントローラーの角度を割り出すプログラムを書きました。 一応Wii U GamePadやWiiモーションプラス付きWiiリモコン、3DSにも使えるはずです。 Wii初期の「おどるメイドインワリオ」でも同じような手段でWiiリモコンの角度を割り出してたのかな?
12そうだね
プレイ済み
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
補足しておきますが、 あくまでも「擬似的な」角度計算ですので普通のジャイロセンサーよりは不正確だと思ってくださいませ。
0そうだね
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お絵かき
カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
8そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ちなみにWii U GamePad側の表示。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
うちのオリキャラ「宇井野 悠花」の歩行ドットを転送してきて十字キーを使って歩かせるだけのプログラム。 もとはWii Uの擬人化キャラなのでWii Uの世界にもつれてってあげたい。
6そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
「ペーーーーーーーーーー」が鳴るとまずビビってHOMEボタン押す件
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ヨッシーパートだけ別トラックで鳴らすようにして条件があったらトラックの音量あげればマリオワールドのヨッシードラムみたいなことができそう
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
タッチDefおよびインプットダイアログDefをある程度キレイにまとめたり、機能追加してとりゃえず正式バージョン(V1.0.0-_J)が仕上がりました。 需要がありそうなら公開キー…出しますよ?
8そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
おっっほぉぉぉぉ良曲揃いですな……! 「くもにのって」が神曲だと思いました。 これからもよろしくです!
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
とりゃえずあけおめピアノ!! 今年こそはPaintPallet For WiiUとオリキャラを使ったゲームを作るゾーイ!!!!
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
2017年、明けましておめでとうございます。 ペイントパレットで描いた初描きシトラおねえちゃんあげておきますね。
12そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
こめのこー。 2017年こそペイントパレット For WiiUを作るぞー!!
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
WiiUPadにとって辛い映像を出してみる。 これで飛んでくる映像はしっかり圧縮されてから手元に来てるんだなって分かります。
5そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
おkですよ~
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
来てみた 操作系が充実してきたから来年はとりゃえずWiiU対応版ペイントパレットでも作ろうかなぁ()
2そうだね
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