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トピック
Ki.Hibiki Hibiki.2323

セレクトした部分を公開キー(EDEEVV3E)のプログラムにSHOTしてもずっと表示するにはどうすれば良いでしょうか?教えて下さい!

0そうだね
プレイ済み
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
参考になれば良いけど。 あえて見える様に#WHITEにしてあります。
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
僕のプレイ日記で待ってます! コメント受付終了致します!
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
Ki.Hibiki Hibiki.2323
一つだけコメントが消えない(笑) 押してもループになる(笑)
0そうだね
プレイ済み
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
ほしけんさん»ふむふむ、なるほど。じゃあ僕にはまだ相当遠いですね...。 ま、地道に頑張ります!後、僕が作ってるゲーム見たら感想を是非教えて下さい!感想が出るほどじゃ無いけど...。
0そうだね
プレイ済み
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
ほしけんさん»そうですよね!!!任天堂側の不具合かな?今は大丈夫だけど...。
0そうだね
プレイ済み
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
烏賊先生»回答有難う御座います!続きはプレイ日記で!
0そうだね
プレイ済み
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
ちょっとトピック変えて見ます。プレイ日記に"DATA RESTORE READ"と言う題名で投稿しますので、そちらに来て下さい。宜しくお願いします! ひとまづ、受付を終了致します!
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
ほしけんさん»すみません!何かの不具合でコメントを見ようとしても見れません!なので不具合が直るまでコメント返せないかも...。
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
そんなに驚く事じゃないよ
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
僕は来年高校生だからバイトでやるよ
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
Y座標を2上げるでした!失礼しました!
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
出来ました!有難う御座います!後、一秒ごとに敵のY座標を2下げる方法は有りますか?
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
READ X,Y,A$と言う事ですか?
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
これで実行して見たのですが、何も表示されません!と言うのも、僕の想定ですが、ヘルプの例の様に文字列変数がない為だと思われます。どうすれば良いでしょうか?
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
あっ!そういう事でしたか!アドバイス有難う御座います!早速試して見ます!
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
そういう推定で書いて見ました。A$に文字(敵)を入れたのですが、DATA文だと認識してくれません!文字列を得る変数は有りますか?
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
おお~!!分かりやすい回答有難うございます!(自分»ほしけんさん達に失礼だからやめなさい! ほしけんさん達»申し訳御座いません!) RESTOREの次にREADが有りますが、RESTOREは@タグの情報を受け取った後、RESTOREに戻り、次の文を行うという事ですか?
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
whileの前にex,eyの数を指定したと言うのを前提に書いて居ますか?DATAは何故、100・・・と沢山の数字を書いて居るのですか? 色々と聞いて申し訳ありません!
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
回答有難う御座います!試して見ますね!意味を自分なりに考えますので、僕が分からない所は教えて下さい!
0そうだね
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