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プレイ日記
どういう経緯だったか全く思い出せないけどヴィジュネル暗号っての眺めてたらシンプルだし作りたくなったので作った、しかし使い道がない。 鍵生成させてまで3号で保護したいものがない。 なぜ作った。 でも暗号の仕組み初めて知ったからかなり満足、たのしい。
6そうだね
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プレイ日記
シャッフルするとMIDI以外のファイルも表示されるバグがあったので修正…気が付かんかった…そして修正した直後にLボタン押すたびシャッフルするバグが見つかる、今までよく見つからなかったな!
11そうだね
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プレイ日記
敵が弾を撃たないのは寂しいから適当に追加したらとんでもなく難しくなった。よけらんねぇっ、こっちは画面に一発しか撃てないのにっ。
5そうだね
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プレイ日記
ギャラクシアンがあれば敵の出現パターンがMIDIによって全く変わるというオマケゲームを息抜きも兼ねて作ってます とくに計画性もなく、気分で足してる程度ですが。
11そうだね
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プレイ日記
MIDI変換のほうは自分でもなんだかわからなくなってきたんで、見た目のほうを少しずつ変更中、あとバグ取り。
20そうだね
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プレイ日記
曲の一時停止できるとやっぱうれしいわ、新機能はモチベ上がる。
15そうだね
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プレイ日記
待ちきれないので新規命令を追加した。勿論実行するとerrorる
4そうだね
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プレイ日記
軽い気持ちで行番号追加するつもりが桁によって表現変わるし結構苦戦した。 最適化?あー、お、お腹すいたからかえろーっと…!ふ、ふふ~ん!
7そうだね
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プレイ日記
すっかりプチコンがMIDIプレイヤーになってしまい、ゲームとか全然作らなくなってしまったけど後悔はしていない。MML内部変数が8つしかないのが表現に限界あってつらい。
16そうだね
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プレイ日記
久々にミーバース覗いてみたらFM音源ネタがあったので、 以前4オペレーター、8種類のアルゴリズム、OP1のフィードバック、非正数次倍音が扱える等、どっかのYAMAHA音源みたいなやつを作ろうとしたことがあったのを思い出しました。 アルゴリズム7以外は見事なノイズを精製するソフトとして絶賛開発放棄中。 まあ、おっさんになつても新しいことを学ぶってのは楽しいもんです。
10そうだね
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プレイ日記
テキストでスペクトラムアナライザ的なものを追加したら結構動くし飛び出すし楽しい。
8そうだね
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個人的にはアトリビュートを直接いじって加算表示とかできるようになったのがうれしい、半透明やカラー変更で選択したスプライトを差別化してた時はかなり見にくかったので。
3そうだね
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敵を全部ブロックにしたら手ぬ…楽できるかなあと思って、ミクさんを書き換えたらなんとも赤くなった。 背景とかもブロックにしちゃおうかな
12そうだね
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弾を出せるようになったが、肝心の絵心がLV0で辛い
7そうだね
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ラスターの素材がないのでとりあえずプロ生ちゃんキャラセットの絵をうねらせて遊んでる
5そうだね
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仕様変更であまり進捗してないけど、SPANIMのデータをSLOT1に分けて4096パターンまで保存できるようにした。実際は100すら使うことはないと思う、飽きっぽいので。
7そうだね
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リファレンスと資料のために買ったガイドブックだけど 初心者向けのマンガが結構面白い 子供の頃はこういうの読んで勉強したから懐かしい
5そうだね
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久しぶりにMikuMikuDanceを動かして走るモーションをトレースしたら気持ちいいくらいスムーズに走るようになった!やべーたのしー
7そうだね
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多関節で走るモーションの練習その2 けっこうそれっぽくなった。
9そうだね
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今まで作ったやつを3.10に対応しました、ついでにバグとりとか。
6そうだね
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