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あんど AND1GOUKI
公開した画像を、自分以外の方の投稿で見られるのは嬉しいモノです。 どんどん利用してください。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
うん。かわいい。 てへぺろ。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
アラーム付きの時計は作ったけど、、、、 真夜中でも正時にピコピコ鳴るから目覚まし時計として使うには無理があるな・・・
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
いぎょさん 和音を楽しんで頂きなによりです。 実は、ワタクシ、和音に関する知識がまったくありませんでした。 適当に3つの音が出ていれば和音かと思ってました。 以前、和音に関するアイディアを頂いた時に、話が噛み合っていないような気がして調べたら「どうやら和音には決まりがあるらしいぞ」と。。。 深い意味もなく、なんとなく採用していた「CDE」表示もココにきて有用になってきましたね。
0そうだね
プレイ済み
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あんど AND1GOUKI
しんのすさん チェックありがとうございます。 譜面を眺めていて、Ver.2.XXシリーズの方式では和音が足りないのではないかと感じ、思いつきで改修を始めてしまいましたが、正しい音が出ている様であれば一段落です。 和音が使う頻度が高い順番で並んでいて、Lを押す方の並びあまり使わない物が並んでいれば良さそうですが「演奏できない人が作った物」なのでご容赦といった所ですね。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
しんのすさん ありがとうございます!! 半音ずらしの数が3~11まで揃いましたね。 和音の基本が理解できていない為、なかなか難しいのが正直な感想です。 出揃ったのに減7度が無いとか。。。 増5度と短7度の「+」の数と、長7度より大きくズラす事は無いだろうと推測して、間を取って長6度と同じ音と判断してみました。 SUS4、MonG、6、m6を追加してみましたのでお試し下さい。 Mon6の音は例を元に推測でズラしてます。最初の「ソ」が根音の「ド」より前に有るので、鍵盤上を数えて「-」方向へ5個ズラしてみましたがコレで良いのかは、、、自信ありません。 プチピアノVer3.01 公開キー[NRSP4353]
2そうだね
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あんど AND1GOUKI
2つ目お名前を間違えてますね。。。申し訳ないデス。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
しのんすけさん 私の音楽の知識はこの程度ですので、、、 和音はド・ファ・ソではなく、根音から幾つ+を付けた音かで表現していただけると助かります。と、言うか、ソレが分からないと和音の追加ができません。。。 ついでと言っては失礼ですが、減7度の音も+の数を教えて頂けるとうれしいです。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
しんのすさん ご報告ありがとうございます。 短3度ならC+++、長3度ならC++++等、プログラム上で根音に”+”記号を複数付けて和音を作っています。 これは、以前のバージョンを公開した時に教えていただいた事なのですが、今回、初めて短・長7度の音を追加しました。 現状では、短7度は+を11個、長7度は+を12個並べています。 7th、M7th共にズレているとなると長・短共に初期設定が間違っていると言う事になるので全ての音がズレるはずです。 ここで質問なのですが、現状での7thの音がM7thの音だとすると、短7度が+を12個になるって事ですよね? すると長7度は+を13個で合ってますか? で、減7度が初期設定すらされていない事に今気が付きました。。。dim7は出ていないハズ。。。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
上画面にスライドパッドの位置を示すアイコンが追加されました。 和音の記号の方向へスライドパッドを傾けて鍵盤をタッチすると、和音を演奏できます。 一部の和音が並べ切れなかったのでLボタン同時押しで対応してみました。 あと、例によって音が正確かどうかには不安があります。 音が間違っていたら教えて下さい。
1そうだね
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プレイ日記
あんど AND1GOUKI
久しぶりに「プチピアノ」を弄りました。 和音の部分を大幅に変更しましたよ。 和音の発生をスライドパッドで操作するように設計変更して、色々な和音演奏に対応してみました。 と、言っても、自分自身が楽器を演奏する趣味・特技は持ち合わせていないので、なんとなく作ってみた感じなのですがね。 タイトル「プチピアノ Ver.3.00」 公開キー[W25Y3384]
33そうだね
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あんど AND1GOUKI
自作のBGMを使うのが目的なら、BGMプレーヤー的なモノから作り始めたらいかがでしょうか? 「〇〇を使ってみたい」って所からナニカでっち上げて一本作るってコトは結構ありますよ?
4そうだね
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あんど AND1GOUKI
世に言う、「壁に耳有り障子にメアリー」ですね。
2そうだね
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あんど AND1GOUKI
お気遣いありがとうございます。 コツコツとダシャレを不休で普及させたいと思いまする。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
次の製品はきっと「ハット型」。 こんなにダジャレを前面に押し出せる会社にシットします。うらやましい限りですね。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
ムズカシイ。。。です。 とても、ムズカシイです。 異論は無いですよね?
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
始めて聞く「ハト風船」を検索! 「ハト型」の他に「ハート型」も取り揃えたラインナップ。。。 ・・・やるな。この会社、なかなかデキル。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
5年です。初代で見事にホイホイされました。 そっか、、、もう5年経つのか。。。 当時、私がプチプチしているのに興味を持ち、初代に手を出すも使えなかった甥っ子が中学生だものな~。。。。歳も取るワケだな~。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
早速、ダウンロードしたくなるーん。 直ぐに実行、ゲームをやるーん。 感想は、まるーん。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
スプライトを変えるには・・・ですね? 7行目の変数SPの値を変えれば変わりますよ。 2278、2294辺りが面白いかな? さて。本題のサプライズですね。 これまでに、GRP4にスプライト用の画像をロードした所までは出来てますよね? そしたらSPDEFでスプライトの定義をして下さい。 スマイルツールのお絵かきかナニカでスプライトにしたい絵の座標を調べて、SPDEFって下さいね。 SPDEFの使い方はヘルプを開いて、2ページ目を見て下さいね。 全部で6ページありますが、とりあえず2ページ目の定義番号、U、V、W、Hの説明だけでOKです。 定義番号は次にSPSETする時の番号なので、適当に0番辺りから付けておけば良いかな? U、V は 使いたい絵の左上の座標X、Yです。 W、H は 使いたい絵の幅と高さです。 色々試して感覚をつかんで下さいね。
0そうだね
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