プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックhrt hirotoppap2017/04/18 19:33:04質問マリオなどを作るための質問1.SPとBGのあたり判定はどのようにしたらいいのですか? 2.SPのあたり判定はどうしたら変えられるのですか? 3.ジャンプのプログラムのしくみと例を教えてください! 3つも質問がありますが、よろしくお願いします!\( ; д ; )/1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:26:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿HMF gunsofthemy2017/4/18 19:371.BGをSPに対応させる方法を使って下さい。 2.SPCOL使えば行けたような・・・。 3.サンプルプログラム「Jump」からフワッと浮くプログラムを解析して下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:26:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ほしけん Hosiken2017/4/18 19:571. はBGOFS命令を使いますが、横スクロールアクションでやると圧倒的に難しく複雑になるので、一旦おいておいてください。順序的には 2.と3. から手を付けるのがいいと思います。 2. 3. についてはGoogleで「プチコン アクションゲーム 講座」で検索するとジャンプ可能、当たり判定付き、ただし地面はBGではなく平坦な地面、という実例付きのアクションゲーム講座が出てきます。プチコンに触りながらネットが見られるなら見て損は無いと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:26:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こういち driton2017/4/18 21:13BlackSoftさんのRUNというプログラムが参考になると思います。 公開キー 【E2E323R4】 3に関しては自分も最近サンプルを作りました。一応参考程度に載せておきます。 公開キー[EKDEVK3V]1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:26:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿キルル2 kiruru22017/4/19 17:07必要最低限の処理だけをまとめたサンプルゲームを作ったので是非どうぞ 【ERDYA34J】 コメントが大量に残されています SPの当たり判定を変えるには、SPCOLの引数をいじれば良いです0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:26:32に取得