プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックあー matsuimotoya2017/02/03 21:02:56質問乱数、変数とはどのような状況の時に使いますか?後どういう意味を持っていますか?2そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/2/3 21:05乱数 ランダムな数です。気まぐれで変わる敵の行動とか、ゲームには欠かせないです。 変数 値を格納するための空間みたいなものです。(分かりにくい)4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/2/3 21:06純粋に「変数使用禁止」で作ろうとするとほぼなにも作れなくなります。 ジャンル問わず必須の存在。7そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012017/2/3 21:25私の投稿のプチコン初心者講座2で、変数についてくわしく説明していますので、ぜひご覧ください。 乱数もちょこっと出て来ます。 変数はプログラムのキモというべき重要な要素です。同じ処理を要素を変えつつ何遍も繰り返すといったルーチンには必須です。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿nobu divine-creator2017/2/3 21:30乱数とは、乱打武(ランダム)な数! 注)漢字は冗談です!(笑) サイコロをイメージすると、分かりやすいです。 変数とは、変身する数! 中身がいろんな数字に変化すると考えれば良いでしょう。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762017/2/3 21:52変数は自分でどんな名前にも出来る。 Aでもいいし、HENSUUでもいい。数字の箱の名前だと思えばいい。 例えば HENSUU=1+1 は、HENSUUという箱の中に1+1の結果(2)を入れろという事。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762017/2/3 21:53だから、シューティングゲームとかで、「あの敵を倒したら1ポイントプラス」ってのをしたい時は point=point+1 ってなる。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762017/2/3 21:56乱数は、指定した範囲-1の数字で、ランダムな数字を出してくれる関数。 さっきの変数の箱の中に入れて使うことが多い。 例えば HENSUU=RND(100) ってしたらHENSUUっていう箱の中にランダムで0~99の数字が入る。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿だにえる haru2016nen2017/2/3 22:20乱数は決まり事のないランダムな数です。 4.6.2.5.9.0.0.3.6.3.7.5.3.8.8.6… のように規則性がありません。 通常、 コンピュータ上では、完全な乱数ではなく、 必要な範囲内で乱数とみなせる擬似乱数 (RND関数参照)を使います。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あきと SideBurnsM2017/2/3 22:42すごろくゲームを作りたいと思った時に乱数命令を使って「さいころをふったら1~6のどれか数字が出る」というを実現します。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿TERA(LL) tera04132017/2/3 23:00乱数と変数を使ったものすごーく簡単な福引きゲームの一例。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿TERA(LL) tera04132017/2/4 1:23[補足説明] AもRも変数。 変数Aに、プレイヤーが入力した数値を記憶。 RNDで乱数を発生させて、変数Rに記憶。 で、IF文で、変数Aと変数Rが、同じ(==)かどうか判断して、同じなら(THEN)PRNT命令でコメント表示、そうでないなら(ELSE)別のコメントを表示。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/2/4 8:08変数は、文字列や数字を入れておく「箱」です。 乱数は変数とはまったく別で、指定あれた数字の範囲でいろんな数字を発生させます。 プチコンはRND関数が賢いです。 毎回同じ順番で数字が出てくるようにすることもできます。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿まげ MAGE_LOVEMARINE2017/2/4 20:29変数とは「変な数」ではなく、「変えられる数」です。そして乱数は「乱暴な数」ではなく「乱雑(=規則的ではない)数」です。変とか乱とか、インパクトのある文字を使っているだけに、最初はちょっと戸惑いますよね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:38に取得