プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記さとう えいた rokkuman2004082017/01/26 19:23:08とりあえず上、右側は画面外に行くことが防げるが、下、左側は画面の外に行ったっきりに、、、 、、、なんでいつまでたってもショット命令が理解できないのだろう、、、まぁもう少し頑張るけどネ……5そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 00:54:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みなつ tksm3722017/1/26 19:51ほとんどできてると思いますよ! 外に行ったっきりになってるわけではなくて、ちょっとはみでちゃってるだけのような気がする(・'ω'・) スプライトの左上のX座標が319のとき、スプライトの右端は319+15=334ドットのところになりますよねー でも画面に表示されるのは319ドットまでだからー・・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:54:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿otta777 otta777a2017/1/26 20:00スプライトの原点が(0,0)じゃなくて(8,8)になってるから画面をはみ出すか どうかの判定座標もそれに合わせないと上手くいきませんよ。 【ヒント】 原点(8,8)のスプライトをグラフィック系座標(0,0)の位置に表示すると スプライトの右下1/4しか見えませんよね。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:54:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みなつ tksm3722017/1/26 20:18( ゚д゚)ハッ! SPHOME見逃してた(*ノノ)0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:54:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿さとう えいた rokkuman2004082017/1/26 20:36おおぉぉぉ?! X軸とY軸をちょっとずつ調整した結果、、、 上手くいったぁぁぁぁ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:54:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレマギー M1912462017/1/26 23:22すでに解決済みのようなので参考までに。 もしかしたら、 座標調整中に気づかれたかも知れませんけど 1251番からの飛行機のようなキャラは サイズが24*32なので、 中心は(12,16)になるかなと思います。 それと、SPCHRなどでキャラを変更すると HOME座標も元(SPDEFの基本設定)に 戻るので、SPCHRのすぐあとに SPHOMEを実行するか これに付けている画像のように あらかじめSPDEFを変更するようにしておくと いいかなと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:54:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2017/1/27 0:50SPDEF OUTで取得した数値を元に SPHOMEとかSPCOLの数値を設定する… という手も。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:54:33に取得