プレイ日記
ıııııııııf kouyou170107
 僕は、ダンジョンRPG系のゲームを作ろうとしていろいろ頑張っているんですけど、 「キャラクターを画面中央に配置して背景を動かすプログラム」か「背景を区切って表示させて、キャラクター自身を動かすプログラム」ではどちらが簡単にプログラミング出来ますか? (画面写真は他の方の作品)
11そうだね
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だにえる haru2016nen
キャラクターを動かす方が簡単かな
4そうだね
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TTcreation TTSOFT
↑マップ管理さえできれば が後に続くけどね
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
そのうちマップエフェクトとかに 苦労するようになる。 (そうなってる俺氏) 後々のこと考えると どっちも大変になってくるかな。
3そうだね
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TTcreation TTSOFT
当たり判定が楽なのは確かに キャラ移動型だけど、 結論どっちも大変になる。
2そうだね
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ツララ LongIceSword
自分も画面固定でキャラクターを動かす方が簡単に一票。 理由としては、もしキャラクターをスプライト、背景をBGで表示するとした場合に、自分のキャラクター以外のキャラクターは背景のBGの座標と連動して一斉に動かさないといけなくなるので。 解決策としてはBGのスクロールと同調して動く透明なスプライトを置いておいて、自分のキャラクター以外の表示されているキャラクターは全部その透明スプライトを親とするSPLINKしておくとかあると思いますけど。
6そうだね
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TTcreation TTSOFT
あとあとインベントリとか 装備とか道具とか入れ始めると 配列変数が多いのはネックになるけど、 BGGET判定はよくない。 あとキャラ移動なら 28フレームで16dot移動 (つまり1コマ7フレーム)だと カクカクしないで進める。 Bダッシュ搭載するなら1/2で。
2そうだね
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TERA(LL) tera0413
ダンジョンのサイズ次第なのでは?と思います。 ほぼ無限に広がる様な、広大なマップであれば、自分中心に背景を動かした方が、管理しやすいかと。 逆に、1フロアが32*32ブロックとか決まっているなら、背景固定でマイキャラ動かした方が楽かな。
4そうだね
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TTcreation TTSOFT
ここの人たちって マップ管理どうしてるんだろう? DATA文?BG?DATファイル?
3そうだね
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私の作品の場合 1.主人公を固定する方式 2.マップはBGPUT/FILLを直接打ってます
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
DATA文な俺氏。 そのせいでアイテムデータとかと混じって わけわからん。 そして挫折 誰かHELP
3そうだね
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マップサイズは16pxチップの128*96です。
1そうだね
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