お絵かき
ぷうた FUTA.2004
2そうだね
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親投稿
もう誰が何係か決まってるの?
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
はーい!土台係来ましたよー!プログラムの方も頑張ります!
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
なゆたさん、もう募集は終わったよ!
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
とりあえず僕は アドバイス係として こめのこしとこ。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
スマーノ1日あいた
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
RPGだとタイトルこんな感じかな 絵の話は置いといて(おい
0そうだね
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親投稿
連投スマーノ 僕が作成した太字フォント(ひらがなまで対応させたのでプログラムにつかえるかもしれません。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ぷうた FUTA.2004
アイデア思いついた〜 このチームを宣伝するために このチームのメンバーのMiiをゲームキャラとしたゲームってのは どう思いますか? 例えば ・メンバーの特技を生かしたアクションゲーム ・メンバーを使ってお話を作ってそれをRPGにする など
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
お、!良いっすね~♪(^∀^)RPGかー…どういうゲームタイトルにしよっかなー…あとストーリーに…
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
プチグラ団RPG生活~絆の旅~ 5秒でパッと思いついた適当なタイトルwストーリーはのち考える
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
Miiだと任天堂とスマブに怒られるのでそれっぽいキャラにしましょう。(自作RPGのセッキーRPGもそう)
1そうだね
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親投稿
ぷうた FUTA.2004
↑了解です なんか顔は誰かわかるけど 体違うみたいな?
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
(ストーリー) とある日、プチグラ団は皆でアイディアを考えていた…そして「RPGを作ろう!」○○さんが言い、どのようなRPGするか考え始めて実際に色々とやってみようとなった…そしてとあるRPGゲーを見つけた…そしてプレイすると急に目の前が眩しくなり、気が付くとプチグラ団の皆が不思議な世界の町にいた、ふと誰かが「RPGの世界じゃね?w」と軽く言った…そしてまた、「ちょっと探索しようぜ!良いアイディアあるかもよ!」と言って皆探索することにした…そしてこの町の探索が終わり皆で報告しあっていると誰かが、「気付いたんだけどさぁ、ゲームの世界だから体が軽くて身軽で良いよね~♪」 (次のコメントに続く)
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
それっぽいというのはこんな奴
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
これ公開したらアウトの極
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
(続き) 「もしかしたら俺達魔法とか使えるんじゃね?w」と誰かが言った…そんな皆で笑っていたその時!悲劇は起きた…突然この町の空が暗くなり、RPGゲームでお馴染みの魔王が来たのです!「ふははははは!(お馴染みなので省略w」そう、魔王軍はこの町を侵略しに来たのです!そして誰かが「くそー!こんな時本当に魔法が使えたら…」その時!皆の右腕が光出したのです!そしたら腕に不思議なリングがはめてあったのです!そして目の前に精霊が現れたのでそして精霊は「今こそ立ち上がるのです(お馴染みだから以下省略w)そう、俺たちは設定でお馴染みの選ばれし者だったんです!そして精霊はこう言った… (次のコメントに続く)
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ぷうた FUTA.2004
ストーリー凄すぎ さすがやな!! 絵係の方にMiiもどきを作ってもらいます 僕たちのステータスですが 自分達の特技や欠点でお願いします (僕のはプロフィールに書いてあるのでよかったらみてね!w) あとでみんなに聞いてきます
1そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
(続き) 「リングを構えて自分の特技を魔法化させるのです!」そう言ったので俺達はその通り魔法化させ魔法名を叫んだ…(中2病のようにw)そして一時的に魔王を追い払い、精霊はこう言った「これから魔王を倒しに行くよ!RPG生活を満喫しながらね!w」と、こうしてこれから魔王を倒しに行く冒険が…いや、RPG生活を満喫する旅が始まるのであった…(細かい設定は後で…)
0そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
(細かい設定) ・魔王には第三形態まである ・最初に町で戦う魔王は未完全体 ・ゲーム性は自由度もあり、ストーリー性もある感じが俺的に理想(変えても良い) ・精霊に"個性の欠片"を集めろと言われる ・個性の欠片は自身の魔法を覚醒させる ・欠片は出来れば人数分 ・欠片ごとに魔王の手下と戦う試練 ・冒険途中、魔王中間体に負けるイベントにする ・↑のあと合体魔法を覚える ・全部集まって魔王完全体に挑むが苦戦する ・重要なのは"絆"と気付く ・魔王に勝つ ・元の世界に帰れて、「楽しかったね!」と言い、「よし、皆で作っちゃおうぜー!」となり、終わり
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
(俺のステータス等) サポート系で… ステータス MP&スピード多い 特技1 ラッキーパンチ(俺、マジで運が良いので [効果] ・たまにクリティカルあり ・まれにアイテム、装備がドロップ 特技2 きまぐれクラフト(自分、工作得意なので) [効果] ランダムに所持アイテムから装備または技(技は使うと消滅する)をクラフトできる 特技3 爆裂妄想(自分、妄想激しいので) [効果] 味方一体にランダムに支援効果を与える または敵一体にデメリット効果を与える 欠点1 HP少ない(自分、体力本当に無いので) 欠点2 防御力少ない(自分、防ぐのも苦手なので) 欠点3 攻撃力少ない(自分、ケンカも苦手なので)
0そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
(追記特技) 特技 即休憩(自分、すぐ疲れるので) 効果 使うとマイターンちょびっとだけHP&MP回復 特技 引きこもる(自分結構引きこもるので) 効果 2ターン攻撃を受けない、ただしその間攻撃技は出せないが、自分対象以外のサポート技は使える
0そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
ボクチームトウヒョウノトキイタケドハイッイテイルノカワカラナイ
0そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
米遺し
0そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
最初の戦いの最中で「今の僕たちでは倒すのは無理だ」「戻って作戦をたてよう」で拠点に移動。拠点、宿(30○○)ではHPとMPを回復できるとかは
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
技 駆け              1                 ー ルーレットで当たると相手のHPの4 削れるが外れると現在の残り自分のHPのはんぶんがなくなる
0そうだね
プレイ済み
返信[26]
親投稿
技 音読 風、水、火、電気魔法をランダムにだす
0そうだね
プレイ済み
返信[27]
親投稿
技 器用貧乏 相手の技を真似する(威力は4ぶんの3)
0そうだね
プレイ済み
返信[28]
親投稿
技 爆音声 1ターンの間技が出せない 相手をひるませ3ターン何もできなくさせる
0そうだね
プレイ済み
返信[29]
親投稿
あ上記と下記のは氷解のステータス 欠点 HPが少ない 欠点 MPが少ない (飽きっぽい) 欠点 7ターンに1ターン技をださないことがある(疲れやすい)
0そうだね
プレイ済み
返信[30]
親投稿
あ、良いステータスですね!
0そうだね
プレイ済み
返信[31]
親投稿
(最初のあらすじ) 昔々、この世界はある者に混沌に包まれた…そう、魔王だ…そんな時、天にいる神はそれを見て"聖獣"という神聖な獣を地に3匹も贈った…そして聖獣はもの凄いスピードで魔王の勢力を圧倒的に倒し、ついに魔王のところに来た…聖獣はすぐさま魔王にとびかかり、魔王を瀕死にさせて神は魔王を封印した…そうして世界は平和になった…だが…現実はそう甘くはなかった…残った聖獣は、凄いスピードで繁殖した…そして聖獣は繁殖させた仲間を操り暴れだしたのだ!神は世界の秩序を守るために3匹の聖獣も封印してまた平和に戻したそうだ…だがそれから何百年何十年もの年月がたった今、聖獣が繁殖させた獣はさらにまた繁殖させ増えたのだ…だが今では人々にとって普通になってて獣をまた"聖獣"と呼び、一緒に暮らしていた…そんな中、闇は動き出そうとしていた…そう、魔王が復活しようとしていて混沌が徐々に (次のコメに続く)
0そうだね
プレイ済み
返信[32]
親投稿
(続き) 封印場所から出てきて、その混沌はついには聖獣に影響を及ぼしてきたのだ…聖獣は混沌に包まれると凶暴化し、人々を襲うようになるのだ!人々はそれを"混獣"と呼ぶようになった…そんな中ある王国の片隅で"絆"の力が強い仲間達がいたのだ…この仲間達はチームを組んでいた、その名は"ユニファイドプチコナーズ"このメンバー達がまさか選ばれし者になり、この世界を救うとはまだこの時は考えもしなかったであろう… (多分これであらすじ終わりだと思う…)
0そうだね
プレイ済み
返信[33]
親投稿
(あらすじやバトル法式説明など) 今回は"聖獣"というモンスターを使ってやります!キャラ(自身)の個性をどう使うかについてはモンスター使いとして、モンスターのサポートなどや援護攻撃?や協力攻撃とかに使いたいです!相手を倒せばその混獣を聖獣に戻せて仲間に出来る的な感じで…あとやっぱ自由度もちょっと欲しい…(無くても良いよ…)どういうバトル法式にするか、とか詳しいことは次のコメントで言います!
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
【バトル法式】 ・味方3×2 敵も3×2 ・ターン制で毎ターン自身の全ての□獣を1マス動かせて一匹一匹使う技を選んだり○○使いの特技を選べたりとアイテムを選べる ・バトルで使える□獣は5匹まで ・□獣はスキル1つと技2つまで持てる、レベルUPで手に入る ・○○使いの特技はサポート技1つと支援攻撃1つと協力攻撃1つまで持てるレベルUPで手に入る ・○○使い(自身)は特技で□獣をサポート出来たり支援攻撃出来たり協力攻撃が出来る ・○○使い(自身)はライフを持っており、レベルに応じる なお、ライフがなくなると勝負は負けとなる(敵に混獣使いがいない場合は敵全滅で負け) ・□獣は真正面の□獣、又は□獣がいない場合は○○使いに攻撃できる(もし真正面が味方の場合は攻撃出来ないがスキルを使える) ・真正面に攻撃した場合、正面だけの□獣にしか攻撃できないつまり貫通できない(スキルと技の効果によっては可能)
0そうだね
プレイ済み
返信[35]
親投稿
【バトル法式の続き】 ・□獣にもライフがあり、無くなれば瀕死になって手持ちに戻る ・フィールドは以下の通り   □□→ ←□□ ○ □□→ ←□□ ○ 自分□□→ ←□□敵 てな感じでーす!まだ曖昧なところがいっぱいあると思いますが、これから段々とルールを変えていきたいと思います!それと後で大体のストーリーもコメントするのでお待ち下さいね!
0そうだね
プレイ済み
返信[36]
親投稿
【追加バトル法式】 ・□獣一匹につき、○○使い(自身)1人なので一匹一匹、□獣をサポート及び支援攻撃及び協力攻撃できるのはそれぞれ一人の○○使いだけ!
0そうだね
プレイ済み
返信[37]
親投稿
ぷうた FUTA.2004
一番最初のあらすじで 「しかし」が沢山あるので 少し分かりにくく感じました なのでもう少しストレートなストーリーで良いと思います もう少し設定を増やしたいときは それを「実はこうだったのだぁ!!」的な感じで 伏線にすると面白くなると思います
1そうだね
プレイ済み
返信[38]
親投稿
ぷうた FUTA.2004
このゲームのゲームルールは今までプチコンではなかったタイプのものな気がするので ゲーム自体は良いと思いますよ! 他の土台係の方ともいろいろ話してもっと良いものにしましょう! 期待してるよ!
0そうだね
プレイ済み
返信[39]
親投稿
ぷうた FUTA.2004
(若干文法がおかしいけどね)
1そうだね
プレイ済み
返信[40]
親投稿
0そうだね
プレイ済み
返信[41]
親投稿
【ストーリー】 とある日、ユニファイドプチコナーズのメンバー達は…(メンバー達の台詞です!同一人物がそのキャラの台詞を考えてほしいので今は無いです)とやっているその時!急に空が暗くなり始めたのです!そして、王国の外から何者か達がもの凄い勢力で王国に迫って来てるのです!王国の騎士の一人がこう言った…「ま…魔王軍が来たぞーー!!混獣も来てるぞーー!!」と大きな声で叫んでいた…俺達メンバーは(ここもメンバー台詞なので同一人物がキャラの台詞を考えて下さい)その時!目の前が眩しくなると気が付くと雲の上らしき場所に皆いた…なんと目の前に神様らしき姿がいたのです!神はこう言った…「選ばれし者達よ、今こそ力を解き放つのだ!」そして神様は"聖獣ストーン"というのを託してくれて姿を消し、気が付くと俺達は元の場所にいた(ここもメンバーの台詞なので同一人物がキャラの台詞を考えて下さい)[最初のバトル:混獣と]
0そうだね
プレイ済み
返信[42]
親投稿
ぷうた FUTA.2004
《その時!急に空が暗くなり始めたのです!そして、王国の外から何者か達がもの凄い勢力で王国に迫って来てるのです!王国の騎士の一人がこう言った…「ま…魔王軍が来たぞーー!!混獣も来てるぞーー!!」と大きな声で叫んでいた…俺達メンバーは(ここもメンバー台詞なので同一人物がキャラの台詞を考えて下さい)その時!目の前が眩しくなると気が付くと雲の上らしき場所に皆いた…なんと目の前に神様らしき姿がいたのです!神はこう言った…「選ばれし者達よ、今こそ力を解き放つのだ!」そして神様は"聖獣ストーン"というのを託してくれて姿を消し、気が付くと俺達は元の場所にいた》 ↑ あるあるすぎるから 出来れば違う感じにしてくれると うれしいです
1そうだね
プレイ済み
返信[43]
親投稿
【ストーリー続き】 [次のバトル:魔王の手下(手下が混獣を操る感じ)] [最後のバトル:魔王(未完全体)] (これら3つのバトルは連続で行う) 魔王は俺達に敗れ、一時的に追い返せた!「俺達…(ここも同一人物の人がそのキャラの台詞を考える)」そうして俺達ユニファイドプチコナーズは、魔王を倒しに行くことに決めた… (ここから色々なダンジョン行ったり魔王を探したり倒す手段を探したり、魔王の手下と戦ったり、仲間を増やしたりする) [負けイベント:魔王中間体に出くわして戦うが負ける] (強くなるため、封印されている伝説の聖獣を解放して、その混獣になってしまっている伝説の聖獣と戦い、勝って仲間にする) (伝説の聖獣を全て仲間にして魔王完全体に挑む!なんとか勝ち、世界は平和に戻り、そのあと伝説の聖獣も人々の優しい心に触れ、心を入れ替えって皆ハッピーエンド (ストーリー終わり)
0そうだね
プレイ済み
返信[44]
親投稿
あるあるすぎるから変えて欲しいかー…どうしよう…
0そうだね
プレイ済み
返信[45]
親投稿
例えばどんな感じ?これ以上やるとおかしくなりそうなので…
0そうだね
プレイ済み
返信[46]
親投稿
あ、じゃあ…俺がこれ以上やると誤字が増えるとか他にもおかしくなる可能性があるので…ぶうたsが、その"あるあるすぎる"という部分を考えるのも良いと思いますし、俺が誤字をこれ以上直そうとすると誤字が逆に増えると思うのでそれも、ぶうたsがちょっとでも良いので誤字等々を直すのはどうでしょうか?(^∀^)まぁ、無理なら別に良いすけど…
0そうだね
プレイ済み
返信[47]
親投稿
だにえる haru2016nen
»バトル方式 多分どっかのカードゲームを 元ネタにしてるよね…。 果たしてその元ネタは 受けがよかったのだろうか… なるべく万人受けするような、 システムが好ましいよね。 基本的に受けがいいのは 「シンプルかつ奥深い」 のであって 「複雑で奥深い」 ものではない。 複雑だと、その分プログラムが 作りにくいのも難点。
1そうだね
プレイ済み
返信[48]
親投稿
あー、確かに…俺のは"奥深くて難しい"…うーん、"今までのRPGにはあまり無い"のを追求しすぎたか…じゃあ、このバトル法式をもうちょっと簡単にしてみます?でもここから簡単にするにはどうしたら…ていうかこのバトル法式からどんな感じで簡単にしよう…迷う…
0そうだね
プレイ済み
返信[49]
親投稿
だにえる haru2016nen
バトル方式については保留にしておいて、 先にストーリーをはっきりして からの方がいいだろう。 上のプロットを考慮して僕が作るなら… *{ とある日、メンバーが前日起きた 'ある事件'について、てんやわんや していた。 雨が降り初め、空を見上げると 巨大な鉄塊が東の方へ堕ちていく のが見えた。その光景は、前日の事件が まだ終わっていないことを語っていた。(続
1そうだね
プレイ済み
返信[50]
親投稿
だにえる haru2016nen
※ここで言う'ある事件'とかは 後から皆で考えればいい。合作だもの。
2そうだね
プレイ済み
返信[51]
親投稿
キルカと似たようにすれば良いのか…!ヒラメイタゼ
0そうだね
プレイ済み
返信[52]
親投稿
じゃあ俺、いっそのことバトル法式もストーリーもその他の設定変えてきまーす!と、言いたいところですが、今日投稿できる回数が残り2回なので変えるとなるとコメント数が足りないと思うので明日コメントしまーす!と言っても明日までもまだまだ時間があるのでちゃんと考えながら明日を待ちますねー♪
0そうだね
プレイ済み
返信[53]
親投稿
だにえる haru2016nen
続)事の重大さを悟り、 メンバーは今後どうするかを話し合う。 結果、「僕達なら何とかできるかも」的な 結論に辿りつく。 先ずは情報を集めるために 2~4人程のグループに別れて 行動することとなった。 (※最初は人数が少ない方が ストーリーやバトルが シンプルで分かりやすくなる。)
1そうだね
プレイ済み
返信[54]
親投稿
だにえる haru2016nen
} とりあえずここまで。 皆の感想を聞きたい。 バトルを後回しにするのは ストーリーとの関連性を上げるためね。 キルカって何だろ。
1そうだね
プレイ済み
返信[55]
親投稿
だにえるさんのストーリーはシリアスっぽいですね!とても良いです!けど俺の理想はRPGだからファンタジー系にしたいなー…なんて…w
0そうだね
プレイ済み
返信[56]
親投稿
(最初のあらすじ) 昔々、この世界はある者の手によって混沌に包まれていた…そう、魔王だ…そんな時、天にいる神様はそれを見て"聖獣"という神聖な獣を地に3匹贈った…そして聖獣はもの凄いスピードで魔王の勢力を圧倒し、魔王のところまで来た…聖獣は魔王にとびかかり魔王を瀕死ににして神様はすぐさま瀕死の魔王を封印した…それは良かったのだが聖獣も深手を負っていたのだ…怪我をしているだけなら良いが、傷口に混沌が入ってしまい聖獣は凶暴化し、暴れだしたのだ!さらに聖獣は自分の仲間を増やしてったのです…神様は世界の平和を守るために聖獣を封印したのだそうです…それから年月も立ち、この世界で残った聖獣は混沌も消えていておとなしい性格で人々と一緒に生活を共にし、時には聖獣を使って戦わせたりしてます…聖獣を使って戦ってる人々を皆"聖獣使い"という…だがそんな中、闇は動きだそうとしていた…そう、(次コメ続く)
0そうだね
プレイ済み
返信[57]
親投稿
(あらすじ続き) 魔王は復活しようとしているのです!そしてその影響で再び混沌が流れて来てるのです!そしてそれは、聖獣にふりかかるとたちまち聖獣は凶暴化し暴れだすのです!そして、混沌に包まれて凶暴化した聖獣は"混獣"と呼ばれるようになり、その混獣を使ってる者を"混獣使い"と呼ぶようになった…そんな中、ある王国の片隅には"ユニファイドプチコナーズ"という何やら怪しいチームがあるらしい…だが、そのチームは噂ではそう言われているがそのチームは"絆"の力で結ばれている最強のチームなのだ!だがそんなチームのメンバーたちがまさか選ばれしものになるとは思ってもいなかったであろう…(あらすじ終了!一部分変えました!)
0そうだね
プレイ済み
返信[58]
親投稿
1コメ目のあらすじに誤字がありました…すいませんでした…
0そうだね
プレイ済み
返信[59]
親投稿
[ストーリーの大体の流れ] ・(メンバーの台詞と出来事など) ・【イベント:魔王軍と混獣が来た】 ・(メンバーの台詞と出来事など) ・【イベント:神様が出てきて神は"オメテオトル"と名乗り、"聖獣ストーン"を託してくれた】 ・(メンバーの台詞と出来事など) ・【イベント:3連戦する 一回目混獣だけ 二回目魔王手下(混獣使いとして) 三回目魔王未完全体(混獣使いとして) ・(メンバーの台詞と出来事など) ・(魔王を倒すための旅に出る) ・(ここからダンジョンに行ったり、魔王を探したり、魔王を倒す手段も探し、魔王の手下と戦ったりする) ・【負けイベント:魔王中間体に出くわし、バトルで負ける】 ・(メンバーの台詞と出来事など) ・(封印されている伝説の聖獣を探し、戦って仲間にする) ・(すべて揃い、魔王を見つけて魔王に挑み苦戦するが頑張って勝つ) ・(メンバーの台詞と出来事など) 【終わり】
0そうだね
プレイ済み
返信[60]
親投稿
Haru HaruMMLdaisuki
これは合作だよ? 君だけのストーリーじゃないんだよ? 皆んなで考えていこうよ
2そうだね
プレイ済み
返信[61]
親投稿
Haru HaruMMLdaisuki
というかまずは完成させたい とぷうた氏は仰ってましたよね だったらストーリーよりもまずシステムを完成させた方が... それにストーリーも複雑なのはやめた方がいいかと...
2そうだね
プレイ済み
返信[62]
親投稿
[バトルでのストーンの見方とフィールドについて] ・まずストーンの見方についてです!ストーンはこのようになってます ・○=○使い(プレイヤー)・□=□獣・◇=スキル・◆=技・☆=ライフ・★=コスト・△=アタック・▲=スピード・▽=MP (聖獣ストーンの場合)  ーーーーーーーー  | ★   ☆ |  |◇  □  ◆|  |△  ▽  ▲|  ーーーーーーーー (特技ストーンの場合)  ーーーーーーーー  |   ★   |  |◇  ○  ◆|  |△     ▲|  ーーーーーーーー [ストーンのルールについては次のコメントで]
0そうだね
プレイ済み
返信[63]
親投稿
合作なのは知ってるのでストーリーほとんどを皆さんで考えられるようにしましたし、これはただたんにストーリーの大まかな"流れ"です!それにバトルとかそういうのが投稿されてなかったのはただたんにストーリーを先にしただせで、バトルとかはもうとっくに思い付いてますよ?それに他の人のコメント見ると"ストーリーを結びつけるため"とコメントされてるので今回こうしたんです!
0そうだね
プレイ済み
返信[64]
親投稿
他の人のコメントちゃんと見ろ!ストーリーの流れだってあれはあくまで"予定"ですし!バトルとかの法式とかももうちゃんと考えたし、ていうかあなたはいったい今回何をしたの?なんてwという怒りの感情はもう良いとして…とりあえず今はコメ主の言った通り合作を完成させよう!(^∀^)
0そうだね
プレイ済み
返信[65]
親投稿
[ストーンルール] ・□獣は3匹までフィールドに出せて、(ただしコストを払う)ライフが無くなると倒れてセメタリーに行く ・□獣は特有のスキルと技を1つずつ持っており、書かれてはいないが通常攻撃と防御も持っています!マイターン□獣は自分のMPを消費し、スキル又は技をコマンド選択できます!あと、通常攻撃と防御も選べますがMPを消費しません ・□獣どうしのバトルは防御力がないので攻撃力分ライフにくらう、なのでどちらが速いかで(スピード)勝負がきまる (特技ストーンの場合) ・特技ストーンは使い捨て ・特技ストーンにはスキル(特技)とスピードがあり、(特技によっては攻撃系もあるのでその場合はスキルではなく技となり、攻撃力を持つようになる)コストがある 【次回フィールドについて】
0そうだね
プレイ済み
返信[66]
親投稿
だにえる haru2016nen
ストーリーとかバトルとか考えるより先に 協調性考えようぞ。 1人だけ突っ走ったって それじゃあ合作の意味ないじゃん。 本末転倒だよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[67]
親投稿
【フィールドの見方】 ・○=プレイヤー(□獣使い)・□=□獣・→又は←=攻撃方向・●=コスト・_=コスト数値表示・■=手駒(ストーン)      □→ ←□     ○□→ ←□○      □→ ←□  ■■■■■ _●_ ■■■■■ (です!次コメではフィールドについて説明します!)
0そうだね
プレイ済み
返信[68]
親投稿
ていうか他の土台係の人達はどこへ…はい、分かりました…合作なのでちゃんと皆さんと考えていきましょう…とりあえず俺がこれからとさっき出した案は"例"として受け止めて下さい…
0そうだね
プレイ済み
返信[69]
親投稿
あと、このチームに入ってるメンバーはいっぱいいますが、実際この活動に参加してるメンバーが少ない気がするのですが…土台トピでは基本だにえると俺と他1、2人にたまにコメ主で、皆さんに何か意見欲しい時も全然皆参加しないので話し合うことや協調があまり出来ないのが現状な気がする…なので俺は"自分で土台はやらなきゃ!"と、思ったのでついついやってしまいました…すいませんでした…(-_-")
0そうだね
プレイ済み
返信[70]
親投稿
だにえる haru2016nen
先ず、スタートが悪かったんだろう。 最初からやり直そう。 ゲームのジャンル決めから。 RPGは確定として、 以下の3つの内どれを作るかって話から。 *ARPG(アクション要素あり *SRPG(ファイアーエムブレム系 *JRPG(往年のFFやDQ等
1そうだね
プレイ済み
返信[71]
親投稿
だにえる haru2016nen
↓個人の考え メンバーや仮想キャラ含め、 数十人が出てくるのであれば SRPGが一番いいのかな。 バトル上の表現の自由度も割りと高め。 JRPGなら、既存のゲームが 幾らでもあるからイメージが湧きやすい分 作りやすいのかな。 その代わり、平凡なものになってしまう ってのもありそう。 ARPGはストーリーを重視するときに 自由度が輝くのが利点かな。 でも多数のキャラとなると コレはなしかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[72]
親投稿
(例:フィールド&バトルルール) ・初期手駒は5枚 ・マイターン手札一枚補充 ・マイターン手駒をコスト払って3匹まで出せる ・マイターンコマンド選択できる ・1ターン目はコストで出せるストーンを出す又は選択し、技などのコマンド選択をする ・自身と相手のターンは同時進行で、コマンド選択を終えるとバトル開始! ・プレイヤーはライフを持ってて、0になると負け、0にすれば勝ち! ・コストの初期値は5あって、初期コストレベル0で、3まである、コストボタン押すとレベルが上がる、上げるたびにコストが2,3,4と増えていく、さらにマイターンコストがレベル1で1,レベル2で2,レベル3で3と回復、その代わり、レベルを上げるには上げるごとに2,3,4,消費する ・□獣はバトルの時、正面の敵を攻撃できて、敵がいない場合はプレイヤーに直接攻撃する (これで多分ルールはOKだと思う…で、これはあくまで"例"です)
0そうだね
プレイ済み
返信[73]
親投稿
ぷうた FUTA.2004
あるあるのところを変えてみた とある日、ユニファイドプチコナーズのメンバー達は…(メンバー達の台詞です!同一人物がそのキャラの台詞を考えてほしいので今は無いです)と魔王について相談していた。そこでかつて聖獣のてしたによって大きな被害のあった所で魔王について聞くことにした【町探索で教えてもらった暗号などから魔王についての魔法の石版を呼び出す】「ま…魔王軍が来たぞーー!!混獣も来てるぞーー!!」全てを読みきるまえに石版は混獣に壊されてしまった…メンバーには聖獣使いがいないので戦えない。そこで(主人公)がやみくもに石版のかけらを混獣たちに投げつけた。その時!目の前が眩しくなり気が付くと一部の混獣の混沌が消え、正気を取り戻し僕たちの仲間になってくれるようだ。さらに、僕たちの体に魔力が宿ったようで、青いオーラをまとっていた。
0そうだね
プレイ済み
返信[74]
親投稿
ぷうた FUTA.2004
続き 俺達メンバーは(ここもメンバー台詞なので同一人物がキャラの台詞を考えて下さい)と言い、他の混獣に挑んだ。[最初のバトル:混獣と] 【バトルが終わると魔力のことを占い師に聞きに行く】占い師「これはその例の石版の魔力が宿って起こった現象のようだ。この魔力を目に見える形にしてやろう」そして、石にむかって呪文を唱え、"聖獣ストーン"というのを託してくれた「この魔力で混鈍を消せる可能性がある。相手を弱らせたあとこれを使うと相手の混鈍を消せるかもしれない」
0そうだね
プレイ済み
返信[75]
親投稿
じゃあ○ァイヤーエム○レムの場合、この俺の例は特技ストーンでプレイヤー(メンバー編成によっては結構な数いれれる)と、それぞれ特有?の個性も含まれてるけど(要素)…どうなの?これじゃダメ系?○ァイヤーエ○ブレムのように直接メンバーが戦うとなると今回のRPGでは全員近くの数だと難い…どうメンバーを使えば良いかなー?あ、自動攻撃とかは!?でも、自動じゃRPGではない気が…
0そうだね
プレイ済み
返信[76]
親投稿
だにえるs»たしかにそれなら自由度がありますね!("自由度がほしい"って自分で言ってたのに存在忘れてたw)じゃあ、○ァイヤーエ○ブレム的なのにしてみましょう!でもストーリーなどあらすじはそのままにしときましょう!もうストーリーやあらすじ考えたり書くのが疲れるし時間かかるしwバトル法式はだにえるsを中心にして考えてみます?俺も考えてると手伝うので!多分今回のバトル法式の案は俺には難しいので…なんて…wでもやっぱだにえるsがやったら俺がやるよりももっと良くなりそうなので!
0そうだね
プレイ済み
返信[77]
親投稿
(誤字訂正) (×)俺も考えると手伝います…→(○)俺も考えるの手伝います…
0そうだね
プレイ済み
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○ァイヤーエ○ブレムそのまんまだとあかんと思うので、…俺の案は、(あくまで例として) 【○ァイヤーエ○ブレムのルールに追加したいルール】 ・メンバー一人につき聖獣ストーン一つ装備できて、バトルでは使わないあまりストーンの手持ち数は3~4個?位までしか持てない ・メンバーのステータスはメンバー自身のステータス+装備している聖獣のステータス ・聖獣?をバトル中に捕獲(仲間に)するには"捕獲アイテム"を使う(捕獲アイテムの入手方法はバトル中、確率?で手に入る) ・メンバーの技の種類は装備している聖獣の技とスキルに、そのメンバー自身の技とスキル ーーーーーーーーーーーーーーーーー とかはどうでしょうか?別に"俺の"意見なのでどうとらえるかはあなた方の自由です…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ファイアーエムブレム(※以下FEと略す) のバトルシステムを基盤としても 全然問題ないよ。 ああいうゲームは意外と在るから。 あと、伏せ字って意味ないんだよ。 法律的にも。
0そうだね
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ぷうた FUTA.2004
(ァイヤーでフイタwww)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
»ストーリーやあらすじは変えない いや、変えるべきでしょ。 ストーリーとバトルシステムに 関連性持たせないといけないし、 それにしては、今のストーリーは ごちゃごちゃし過ぎてる。
0そうだね
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たしかファイアーエムブレムって俺の記憶だとバトル前にステージ選択して始めるというのを見たことがあるようなー…その場合だと自由度はどうかと思うのでそこはドラクエのように自由に行き来できる感じにするのはどうでしょうか?で、あの…俺、出来れば入れて欲しい要素があります…入れなくても良いんだよ!別に…えーっと、バトルで手に入れた素材でアイテムや頭、体、足の装備を作れたりできる"クラフト"機能を…難しくて無理そうなら別に入れなくても良いです!…( -_-")
0そうだね
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だにえるs»じゃぁ、ストーリーとあらすじはファイアーエムブレムのバトル法式に合うように変えましょう!けど聖獣とかそういう設定は入れたいです…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
もっと大まかな設定から ストーリーを広げていくべきだろう 現在、僕が考えてるのは、 「魔王に姫がさらわれた」で始まり、 「魔王城の魔王を倒す」で終わる ストーリーがいいんじゃないかなと。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
で、魔王城に行くまでの 道程に幾つかのステージ&移動マップを 用意しておく。 これがシンプルで分かりやすいだろう。
0そうだね
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えーっと、じゃあ聖獣の世界感で姫がさらわれたはダメですか?聖獣の世界観を消すと装備は普通の装備(装備が無いと要素がつまんないので)でただの○ァイアーエ○ブレムの世界観になるのではないでしょうか?そのまんまはどうかと思うんですけど…どうします?
1そうだね
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[訂正] ファイアーエムブレムの世界観→ファイアーエムブレムのバトルルール&要素
0そうだね
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まぁ、とりあえず混沌とか神とかそういうめんどくさい設定も消したりして、ふつうに聖獣という生き物が人々と共に暮らしてる世界でそんな中、魔王がなんか姫をさらってメンバーが魔王を倒して姫を取り返す的な設定?ストーリー?にしてみまーす!もう俺も複雑なストーリー考えるのやっぱ大変なるからだにえるsが言ってるようなベタ風なストーリーにしまーす!今日はもうコメント数が少ないので明日ストーリー?設定?を俺の意見(例として)をコメントするので今日はおやすみー…
0そうだね
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前の投稿したコメントで軽い感じで言っててすいません!俺は真剣に書いたつもりなので、軽い感じにとらえられるコメントだけど悪気は無く、マジめに書いてます…こんな文章なのに長文ですいませんでした
0そうだね
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SEKI22 rcftgrsfrr578
あの、主さん、プログラム係の方見てくれません?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
聖獣って要はポケモンだよね? 聖獣が「1体1体仲間にしていく必要が 出てくるほど重要なもの」だとしたら、 プログラムが大変だし、 ストーリー的にも魔王と聖獣との関係が なくちゃいけなるなるよね? だから、もうちょっと聖獣の 重要度を下げよう。 聖獣が侵されて凶暴化するとか そんな設定は無く、 ただ単に神秘的で滅多にお目にかかれない ような特別な獣 ってことにしよう。 もちろん、「人の言葉が分かる」って 設定はありで。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
こういうプロットでどうだろうか。 ※聖獣から貰うアイテムが無くても 一通りクリア可能。 敵を倒すのが難しくなるだけ。
0そうだね
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じゃあ聖獣の設定も消しちゃおうかなー…俺もだにえるsのコメントを見てそんな気がしてきたし、コメ主は"メンバーのキャラを使うこと"的なこと言ってたしね、なので聖獣設定を消し、だにえるさんが考えたような設定?ストーリーにします。でも、○ァイアーエ○ブレムのままだとアレなんで…聖獣バトル法式が無いかわりに、バトルでドロップしたアイテムでアイテムと装備をクラフトする機能を取り入れるのはどうでしょうか?これなら○ァイアーエ○ブレムとはまたちょっと別の感じになるし装備要素もできると思うので…もちろん、だにえるsが言ってた装備を買うこともアイテムを買うことも出来ますし…
0そうだね
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【訂正】 じゃあ聖獣の設定…→もう聖獣の設定… 【だにえるsへ】* いや、でもたにえるsの言ってる通り、バトルで低確率出現で出てきて、倒すと仲間にできる(その代わり強いし倒せたらストーンにして捕獲し、メンバーに装備できる的な…)で、あと低確率の聖獣に出会うと会話イベント的なのが…w
0そうだね
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例えばめ○りさんが作ったあのRPG作品であったランダムなクラフト機能はどうでしょうか?同じ素材を使っても毎回違うアイテムや装備ができちゃうランダムクラフト…
0そうだね
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ぷうた FUTA.2004
次の土台トピを作ったので いつものように移動してください
0そうだね
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Haru HaruMMLdaisuki
あの、伏字気持ち悪いんでやめてください
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状字とは何ですか?意味知らないので…
1そうだね
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(訂正) ○字のとこの○の部分の漢字を間違えましたw
0そうだね
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