プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ina nyanter172014/12/20 16:17:32『ステージ内のお宝を出来るだけ取りながら、短い時間内でゴールする』というゲームを作りたいのですが、まず最初に何をすればいいですか? 画面の設定、グラフィックの設定、時間の決め方、ボタンの指定の仕方が分かりません。どなたか教えてください(T^T)我が儘ですいません (RUN等基本知識はだいたいおさえています)5そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 00:54:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しゆう PIITYANO52014/12/20 16:41文字色はカラー(英語に直して打ってください。Cを打てば出てきます。) 背景はバックカラー(上と同様。) ボタンを押したら進むにしたいなら、 PRINT"宝をGETしたぞ!!" GOSUB @BWAIT PRINT"これで全部揃った!!" B=BUTONN(2) @BWAIT IF B==16 THEN RETURN GOTO @BWAIT みたいな感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ina nyanter172014/12/20 16:43ありがとうございます!とりあえずやってみます!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿でんぺん DENPEN2014/12/20 17:15とりあえずステージがあるならBGとか使いそうだしBGでステージを描画してみる感じかなぁ?1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿こうやま kouyama19672014/12/20 18:38ですね。BGかテキスト(文字グラフィック)でステージを作って、スプライトかテキストでプレイヤーキャラクターを動かしてみましょう。次にBGかテキストで画面に宝をばらまく処理!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ina nyanter172014/12/20 18:42やはり、今私の腕では不可能だ… ゲーム以外のプログラムで腕を上げて、そのあとに皆さんの意見を参考に作ることにしました。皆さんごめんなさい…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿けい kei0baisoku2014/12/20 20:46それで全然いいと思いますよ(^^) 複雑なものはたくさんの小さな物の積み重ねなので、これから練習して覚えていくことも、今回考えたりアドバイスもらったりした事も、無駄ではなくゆくゆくは繋がっていくと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:09に取得