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ASA fusuian
ダイレクトモードでMMLで遊びましょう! MMLではドレミファソラシをCDEFGABと書きます。 勢いあまってHを書くとイリーガルMMLというエラーになります(;_;) ドレミファソラシド~と高いオクターブのドに続けるときは>…じゃない間違えた、<のあとにCを書きます。 BGMPLAY"CDEFGAB<C" ♪ドレミファソラシド ちゃんと鳴りましたか?
15そうだね
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ASA fusuian
かえるの合唱(曲の著作権消滅)を入れてみましょう。 休符はR、空白は演奏に影響しないので、MMLが見やすいようにてきとうに入れます。
1そうだね
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ASA fusuian
音の長さは、基本四分音符♩ですが、L8で基本八分音符♪に変えられます。 L4で基本を四分音符に戻せますが、ここでは最後のミレドにひとつひとつ4をつけて、四分音符を指定しています。
1そうだね
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ASA fusuian
MMLを文字変数に入れることもできます。 :(コロン)のあとに数字をつけて、トラック番号を指定できます。 トラック番号と文字変数と休符を組み合わせて、輪唱にしてみました。
0そうだね
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ASA fusuian
@数字で楽器の種類を指定して、O(オー)数字で音の高さを指定します。 楽器は128種類もあって大変です。スマイルツールでGMを押して試し聞きできますが、基本音階だとリアルな音に聞こえない楽器もあるので注意!
0そうだね
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ASA fusuian
MMLで音楽プログラムを作るときに注意しなくちゃいけないのは、一般の曲はJASRAQへの使用料の支払い義務が発生するため、公開キーを発表できないことです。 著作権の切れた古い曲や、著作権フリー曲なら良いのですが、その場合はプログラムの頭にそういう曲であることを書き記しておく必要があります。 日本ファルコム社は音楽フリー宣言をしていて、規約を読む限りではMMLの配布はOKっぽいんですが、有償無償を問わずゲームコンテンツに使用することが禁止されていてガックリです^^;
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かっちん kacchin7
恥ずかしながら数日前に間違ってH書いてエラーになりました。 CDEFGABは昔から知ってたはずなのに…
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ASA fusuian
僕も百も承知のつもりして、素でH書きました^^;
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
MMLのお稽古に、君が代を打ち込んでみました。 KAV4K3NJ
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2017Ruka N.N.ID09
 ASA先生、鳴りました!
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2017Ruka N.N.ID09
 えっ!?  これもできました!!  自分でもびっくりです。
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ASA fusuian
空白をうまく使うと、読みやすいMMLにできそうですね。 僕も作曲しないので、実はほとんどMMLは使っていないのです(^^;
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STiNGER STiNGER8901
ドラムスで8ビートに挑戦。
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2017Ruka N.N.ID09
 見やすさを考慮するのですね。  綺麗に入力してみたいです。  あー~っ、次のも挑戦してみましたが、これはうまくいきませんでした。  とりあえず「ペーペーポーペーペポポー」...っていうあれを作ってみました。  伴奏はまた改めて取り組みます。残念でした。  ASAさん、今日はありがとうございました。
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