プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ASA fusuian2015/09/13 15:35:58リサージュ図形のプログラム本体です。5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:49:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MIKI ifconfig2015/9/13 20:54リサージュなら R を減衰しないと~~ ループ内で R = R * k (k<1.0) してください。 ついでに輝度の重ね合わせも!! ・・・・ってなんかデジャブ・・・ ↓こちらも参照してください。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAASVZKcSCUQ9A 1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:49:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ツララ LongIceSword2015/9/13 22:59これ、RをDの周期で元の値になるように増減させると、一見予測できないような軌跡になって面白いですね。 シューティングゲームの敵キャラの動きに使えるかも。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:49:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2015/9/14 0:49>みきさん アドバイスありがとうございます! やはりネタかぶりありましたね。まあ、定番ネタですね。 Rを変化させる発想はなかったので、新鮮です。 輝度を変えてくのもきれいですね。GSPOITで画素を拾うのも手かな。 >ツララさん そういえば昔のQIXというゲームでは、ラインアートみたいな敵キャラが不思議な動きをしてましたが、あの動きはリサージュ曲線だと聞いたことがあるような気がします。 作ってみようかな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:49:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ツララ LongIceSword2015/9/14 11:31QIXのラインアートみたいな敵キャラ!、確かに似てますね。 スプライトの拡縮サイズと敵キャラクターの移動範囲をうまい具合にリンクさせられればいけそう。 ASAさんのプログラムをみき★さんのヒントを元にこんな感じに改造してみたんですけど、どうでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:49:50に取得