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てっく tekpro
SPSETでスプライトの管理番号の空きを探せるようになりましたが、思ったより使いどころが難しいかも……? とりあえず上限、下限設定を使って弾幕を撃ちわけてみました。
2そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
動的に制御する場合に効果的なんじゃないかなぁ たとえば爆発エフェクトとか あたったらSPSET、表示が終わったらSPCLR 弾や敵があたると同時に消滅するなら、その管理番号をエフェクトに使い回せるけど、硬い敵と貫通する弾とかだとエフェクト専用のスプライトが欲しいし
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てっく tekpro
その場で使い捨てにしたりSPANIMに制御を任せたりする分には有用かもしれませんね。肝心な所はきっちり管理した方が結局楽なので。
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ゆうたん yu-tan-sama
空きを探すという処理の速さ次第かなぁと思ってます 最初にSPSETしておいて、いらなくなってもSPCLRせずにSPHIDEとかの方が今までなら早かったのですけど そういう制御だとどこかで使ってない管理番号を探す必要が出てきますし、探すとこも含めて早くなってくれればいいなぁとか思ってます
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