プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿KingP FOTHER2015/01/08 19:17:53通信ずれる原因がわかりました BUTTON命令やSTICK命令でキャラの動きを取得すると通信でずれるというプチコン自体の仕様のせいのようです。他の命令を使ってみます8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/04 00:26:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿けい kei0baisoku2015/1/8 19:53このゲームは多分ご自分で解決されると思うので、見てる人への参考として。 こういったリアルタイムの通信アクションゲームだと、キー情報を一度親機に集めて、全員必ず親機から送られてきたキー情報を使って、自分含めて全キャラの操作を行うという方法が、私が知ってる範囲ですと一番一般的です。 自分が親機か否か、自キャラか否かに関わらず、必ず親機の管理処理を通すのがポイントです。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:26:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿けい kei0baisoku2015/1/8 19:57この方法はとても確実ですが、欠点として一人処理が重かったり通信が遅かったりすると、全員がその都度待たされますのでみんな一緒に重くなります。 某スマッシュゲームで通信の遅い人と当たると激重くなったのはこのためと思われます。 (実際にはもっと複雑な工夫をしていると思いますが。)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:26:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KingP FOTHER2015/1/8 20:08アドバイスありがとうございます やはりスマ○ラほど重いゲームでもないので、動作の軽快さにも気をつけていきたいです1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:26:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/1/8 21:33なんかもう、プチコンコミュニティに投稿された色んな開発秘話や技術話等を1冊の本にして欲しい! 開発者アンケートや技術説明って昔から大好きなんですよね。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:26:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿KingP FOTHER2015/1/8 21:37ズレ>ついに解決!やったぜ。 本>これは出された買っちゃいそう1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:26:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿けい kei0baisoku2015/1/8 22:37>キング・Pさん おめでとうございます!(^O^) もし良かったら、興味あるのでざっくりとでも良いのでどんな風にしたか教えて頂けませんか?1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:26:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿bはかせ kojimadaiti2015/1/10 11:51なぜにディオが魔法使いなんだw0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:26:11に取得