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ASA fusuian
懐かしい感じのボスキャラの動きをSPLINK、三角関数、SPANIMで再現しました!
16そうだね
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ASA fusuian
プログラムは余裕の一画面! SPANIMの神秘パワーで実行が終了しても動き続ける!ゴウランガ!
1そうだね
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ASA fusuian
ほぼ同じプログラムであの扇風機的なやつも作れますね。SPANIMすごい。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
多関節キャラならば折角3DSなんですしスプライトにドラゴンもあることですし、スペース◎リアーのボスの再現もお願いしたいッ! 何気にプチコン3号のタイトル画面って見ようによっちゃまんまですよね
0そうだね
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ASA fusuian
そういえば、前に三角関数でドラゴン作ったときは、ドラゴンのスプライトの存在は忘れてたんですよね。あれ向きを縦にして頭と胴体とシッポでやれば完成…ではないか。スペハリはZ軸がありますもんね。
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