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今、アクションゲーム的なのを作っているんですが…当たり判定がへんでめり込んでしまい、どうやってやればめり込まない感じに当たり判定がなるかわかりません。あと、地面に当たった時、いまは一応ジャンプでしか動けないようにしているのですが、やっぱりぶつかったときはBGがない方向には動けるというようにしたいのですが、これもどうやればいいかわかりません。すいませんが教えてください![NK2DBE3D]
1そうだね
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親投稿
おかっぺ Japanese_WASABI
でんぺんさんの12/11,12/12,12/28あたりに投稿されていたサンプルが役立つと思いますよ。 ※でんぺんさん、勝手に名前を出してしまいました。ごめんなさい。
0そうだね
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