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プレイ日記
スプライトでストレス発散のつもりがかえってストレスになったのでプロフ用・・・
8そうだね
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プレイ日記
テキスト疲れにスプライトの練習・・・後は縮小拡大か?
0そうだね
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プレイ日記
しばらくほっといたやつを、仮キャラ入れて作るモチベーション上げて・・・あがったかな???
5そうだね
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トピック

うぬ、情報交換を主体でいこう

1そうだね
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ふと思う、プチコンはマイクラよりテラリア向けだろうと・・・いや、私作るの無理よ
10そうだね
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プチコン海外含めて累計10万ダウンロードだそうで、おめでたいねえ☆
22そうだね
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vsync入れると極端に重くなるので、投げてたやつ作り直してみる。 当たり判定入れてもだいぶ軽いからまだ遊べそうだ。
2そうだね
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この前一画面条件分岐をあげたわけですが、IF~ENDIFを重ねてスッキリしました。 暇が出来ると色々スッキリするようです。
3そうだね
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こうやってダンマク作って遊ぶが、あまり新しいもん実装する試しには不向きだと素で気がつく。
0そうだね
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良いランチャーほしいねえ・・・ってか、フォルダにカナ表示とかほしいね・・・ってか、ダウンロードしたのは一回一時保存するとこほしいねえ(´ρ`)
4そうだね
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テキストアクション作っているのですが、当たり判定が繁雑になるので、FOR~NEXT使って判定つけたら、敵キャラ8体であっぷあっぷ。 結果この繁雑さで30体まで大丈夫になる・・・
1そうだね
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歩きアニメつけたり、ショットを回数せいにして、アイテムで回復したり・・・そこそこ形になったが、あんましゲーム的に気持ち良く無いなう。
4そうだね
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皆様が凄いプログラムをのせる中、私はひたすらノスタルジーなもんを作っては癒されるのであった。
10そうだね
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久々にいじって、敵の地形判定と、自分の攻撃と、敵と自分の当り判定つけてみる。 敵50でも安心のスピード☆
2そうだね
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わりと仕事楽だったので、昼休みと三時休みで、それっぽくジャンプゲー作ってみる・・・まあ、当たり判定も、攻撃方法も出来て無いが。 コンソールでmsxっぽい感じには近づいた気がする。
4そうだね
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8方向スクロールのシューティング作っているのだが、仮でハートとか入れたら思わずこんな感じに・・・
1そうだね
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これ入り公開あり?
3そうだね
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Nyu3dsllで指打ち入力でプログラムいてるのだが、疲れてくると変なとこ押してたりしてえらいことになる模様・・・あれだね、フリック入力かガラケーの入力方式入れてほしいわ。
0そうだね
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ローグぽいもん作ろう思ってたが、ルンバがショットで壁壊して、シンボル破壊するシロモのに・・・仕事のストレスが破壊を求めた模様。
6そうだね
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ただ今コンソールで、縦スクロール中・・・静止画じゃわからんw
4そうだね
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