プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿うぎゃ~ ugya692015/07/01 17:35:55テキストアクション作っているのですが、当たり判定が繁雑になるので、FOR~NEXT使って判定つけたら、敵キャラ8体であっぷあっぷ。 結果この繁雑さで30体まで大丈夫になる・・・1そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MIKI ifconfig2015/7/1 21:10間違い探しみたいでよくわからないが and を && に or を || にするとずいぶん速くなると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うぎゃ~ ugya692015/7/1 21:19ふぬう、後でやってみます0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿れい rei-nntnd2015/7/1 22:14同じ判定何個もやってるんでそれもまとめられるねえ。 中学校でならう分配法則、結合法則ってやつ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Godot orz_1272015/7/1 22:38いや何かそんなきがすごくしたのですが、これはこれで凄いなと生暖かく見守ってしまいましたw 凄すぎて良くはみていませんがORで果てしなく繋がっている気がします。 ひとつのORのところでTHEN @HOGEGOGE と切って飛ばしてしまえば見易くなるかなと。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿MIKI ifconfig2015/7/1 23:42ですよね。 アートっぽい。これはこれでいいとも思います。 新ジャンル「コード de アート」が誕生した瞬間である。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ナツキ natukin19782015/7/2 0:03鬼気迫るものを感じる1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿けい kei0baisoku2015/7/2 1:51まさか一画面プログラムならぬ一画面IF文を見る日が来ようとは(°ω°) ムリヤリ略称を作るなら、一画面プログラムがOSPだから……… OSI? 今度こそ使う機会は無いだろう(´ω`)0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿うぎゃ~ ugya692015/7/2 9:09うん、アホなんでスマそw0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿うぎゃ~ ugya692015/7/2 13:24すいません、暇なので見たら・・・2画面ほどありました多くて32でいいとこを64にしてた模様ですw1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:52に取得