プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/19 20:50セリフというか「逃げられない」 みたいなのはテッパンだと思いますね そのぐらいしか思い付きません((0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/19 20:12おっとSPSETで直接指定も出来ましたね どちらを使っても大丈夫です2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/19 20:041. FOR I=0 TO 240 GLINE 0,I,399,I,RGB(I,I,I) NEXT でできると思います FOR文で色を白くしながら 線を下へ描いていくだけです 2.GRPとしてLOADしたり GCOPYでGRPからコピーしたりする という方法があります0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/19 20:01spを大きく定義するには SPDEFという命令を使います またアニメさせる場合にはSPANIM という命令を使います 使い方はヘルプをみて下さい2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ちゃむ tyamusan2015/11/19 19:25:46BEEP音のチェック用に・・・ なかなかそれっぽい4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:09:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/18 21:22FADEの場合RGBで指定できる数値は 4種類になるそうです んでその数値が A透明度,R赤,G緑,B青 になるそうです 透明度を下げると透明になっていきますので FADE RGB(100,255,0,0),1 とかでそれっぽくなります0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/18 20:16電気・・・ いいですね FADEで暗くしてみます0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/18 20:06どこかのお化け屋敷とは違うので 空調が壊れて酸欠になったりはしません0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/18 18:52初代FNaPはカメラとタイトル以外 日本語だったと思います カメラとブザー以外にアイデア下さい0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/18 17:43やっぱりそうですよね 何だか違和感がありました 英語力皆無なんです ぐーぐる大先生がいないととても・・・ 下画面の操作説明も日本語になりましたし そのうちFNaP3.5は全部日本語になるかもです あったらですけど0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/18 5:58最終的にこんな感じに落ち着いたとか0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレちゃむ tyamusan2015/11/17 19:47:14これで更なる難易度の向上が図れる・・・3そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 15:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/16 20:16自分で作ったプログラムなのに スパゲッティ過ぎていじれない・・・orz0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/16 19:47米残し これでメンバーが増えるといいですね0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/16 18:10修正してみました 公開キーは画像の一番上です 原因はSPの定義番号を変えるときに SPSETし直していることと思われます 定義番号を変えるだけなら SPANIMやSPCHRを使った方がいいと思います2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/15 20:00あとループ中にvsyncを入れて下さい1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/15 19:59for i=0 to 255 gputchr 120,120,"適当な文字列",rgb(i,i,i) next でいいと思います1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/15 19:56あでも 幻覚UFOがなかまをよぶ とかやった気g(((0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ちゃむ tyamusan2015/11/15 19:19今回はBB位置のキャラは・・・ いないと言えばいません0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ちゃむ tyamusan2015/11/15 18:37:02FNaP2.5のカメラ配置 楽屋から警備員室までダクトが あるのに悪意を感じる なおこれのためにIF文地獄を生産しました6そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:11:41に取得