プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記P£titP0cky taroson2016/03/09 18:48:41都市開発ゲームに合うBGMは何番だろう… 今は8番のBGM流してるけど1曲じゃなぁ。11そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 14:06:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記P£titP0cky taroson2016/03/06 18:15:26自作のSAVE&LOADライブラリが完成し、DATファイルにセーブデータが保存、読み込んで再開する事もできるように。11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:08:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/27 17:31Godotさんversion1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/26 21:29↑確かに目立ちにくいかもしれないですね… 背景を半透明スプライトを置くなどしてぼかしてみるのを試してみます。 まぁタイトルの文字は動いたりしますが。(大きくなって3Dで飛び出してきたり、小さくなったり) Yは悩んでたんですよね、Yだけ斜めがドットで。そんなYもあるんですね、ありがとうございます!色々調整してみます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/25 21:57小文字来たかw2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/25 20:39VというよりはVに近いY?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/25 20:38↑あぁそうだったのか、ありがとう! そこだけしっくりこなくて悩んでたんです。 全体のバランスの関係もあるので、そこを調整しながら試してみます。このままじゃVですね〜0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記P£titP0cky taroson2016/02/25 18:36:59タイトルがとりあえず完成。31そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 14:14:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/25 14:51The graphic is stored to GRP file like this picture.0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記P£titP0cky taroson2016/02/22 18:13:33エリアごとに街が発展するようになりました。 自社コンビニの周りが発展します。 一部の建物を非表示をする機能を追加し、発展した際に見え辛くなった建物も見えるようになりました。28そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 14:16:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/17 18:37まぁ人口管理などはPetitCity(1)よりもっと細かくするつもりです。 (例えば、区域から区域への人の移動とか)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/17 18:34これから発展の条件などを追加していきます…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記P£titP0cky taroson2016/02/17 18:33:18久しぶりにプチコンしました。 PetitCity2に自動発展機能を取り合えず追加。 26そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 14:19:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿P£titP0cky taroson2016/2/2 21:18楽しみでした!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:28:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレP£titP0cky taroson2016/1/17 15:32↑確かに難しいですよね… 作者でも結構苦労します… 実はプログラムのAUTO=0を1に変えてやると自動で入力してくれます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:44:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿P£titP0cky taroson2016/1/5 7:38バグではないです。仕様です。 カウンターが0になるまでは行動できます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:44:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿P£titP0cky taroson2016/1/2 21:43ちなみに勇者の冒険で使用されている説明書は、ロッドさんが作った物です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:44:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿P£titP0cky taroson2016/1/2 17:59ノトホホ社長が共感してますね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:44:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿P£titP0cky taroson2016/1/2 10:21モルは攻撃魔法が少ないので、アシストや回復で。 スーは全体攻撃ShockWaveが強力。 メイは攻撃魔法が得意でFireAttackが全体攻撃でFreezeが単体ですが強力、ElectricAttackは誰に当たるかわかりません。 闘う時は モルがアシストでカウンターやシールドをはったり、仲間を回復したりして、他の仲間が攻撃する形が良いかと。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:44:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿P£titP0cky taroson2016/1/2 10:18↑結構相手の魔法が強力でHPも高いので、Healで回復しつつ、AttackUPで攻撃力を高めていけば勝てます。 ボスはMagicCounterでカウンターをはると勝ちやすいです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:44:40に取得