プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記そんし tairiku11222016/05/01 14:46:41MML自信作集。 真ん中のやつをダウンロードしてね。5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:25:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿そんし tairiku11222016/5/1 10:20?bitさん、ありがとうございます 配列変数について勉強してきます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿そんし tairiku11222016/5/1 8:37一番上のをダウンロードしてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記そんし tairiku11222016/05/01 08:18:22自作のキャラがかっこよく動いてるのはやっぱり泣ける。 それはさておき、このスライムたちをたくさん出現させるにはどうしたらよいでしょうか? 条件 ・画面右端か左端のY=150から出現 ・体力(10)と当たり判定つき 6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 13:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿そんし tairiku11222016/5/1 8:07私がいきなり作る曲は基本フリーなので使用許可は取らなくてもええですよ。3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:26:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿そんし tairiku11222016/4/30 23:02もちろんです。 めろんさんが作ったプログラムが完成したらダウンロードしますね。期待してます(°∀°)1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿そんし tairiku11222016/4/29 23:02遅くなってスミマセン! どうぞご自由にお使いください。むしろ使っていただいてありがとうございます!稚拙な曲ですが、皆様のお役に立てれば幸いです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿そんし tairiku11222016/4/4 1:18↑文字列変数に代入すればできますよ Xを押したとき…っていうのは、 ○BUTTON()==1 × BUTTON()!=1 です。 もしくはINPUTの入力待ちがどうたらこうたら… 説明下手ですいません! 私も初心者なので…(°ω°`)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:45:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿そんし tairiku11222016/4/2 14:23お父さんスゲェΣ(°д°) これからも頑張って下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:48:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿そんし tairiku11222016/4/2 14:14遅れてすいません。 @☆☆ if button(1)==16 goto @○○ vsync 1 goto @☆☆ @○○ ... 説明下手ですいません。 こんな感じだと思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:48:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿そんし tairiku11222016/4/1 21:46どのように変わるのか 説明をお願いします0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:48:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿そんし tairiku11222016/3/29 19:35しっかり勉強して 努力しつづけて 諦めずに最後まで作ったゲームが あなたにとって 一番楽しいゲームです1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:50:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿そんし tairiku11222016/3/17 23:05こんな感じですかね?2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿そんし tairiku11222016/3/17 22:48皆様、ご感想ありがとうございました。 いろいろと用事(テスト等)があったもので、返信が遅れてしまいました。申し訳ございません。 ish様»私でよければ作らせていただきます。技術などの都合により諦める可能性もありますが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記そんし tairiku11222016/03/15 23:20:03筆記体のフォントを作ってみました。 大変だった…16そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 14:01:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿そんし tairiku11222016/3/2 20:36例 Y=Y+1のとき、Y=0以下になったらY=Y-1で±0にする… 分かりにくくてすいません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:11:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿そんし tairiku11222016/2/15 18:01I'm eating it now. だと思います1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:20:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿そんし tairiku11222016/2/1 19:06見間違えました。 案を募集していたわけでは無かったんですね。 ご迷惑をおかけしました、すいません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレそんし tairiku11222016/2/1 19:04戦国時代といえば ・盗賊、山賊 ・敵サムライ ・農民 みたいな感じですかね? ボスとかだと、 ・大名 ・妖怪 ・将軍 とかですかね。 ありきたりなアイデアですが、参考になればありがたいです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記そんし tairiku11222016/02/01 18:58:07質問です。 こちらは、Aボタンを押すと経験値が増え、一定の数値になるとレベルが上がる、というプログラムですが、最初、レベル1から2へ上がるはずなのに、3になってしまいます。3以降は正常に上がります。なぜなんでしょうか? どなたか解決してください…2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:28:57に取得