Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 … 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
次のページ(過去)
プレイ日記
しろ sshiro1shiro
16年12月1日更新 公開キー 24AEG3 ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム 更新点等は以下のコメントで
11そうだね
プレイ済み
返信[78]
親投稿
しろ sshiro1shiro
自分もアローラ満喫中
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
しろ sshiro1shiro
(グズ○とかこの絵はあんまり関係ないが)一日リリースソフトも後軽いデバッグだけだから、他のゲームに時間取れそう(既に結構取ってるけど)。
6そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
しろ sshiro1shiro
SYS/GAME3JUMPではダメでしょうか?
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
しろ sshiro1shiro
ここでする話ではないがバンクからは来年の始め位までSMに持ってこれないのでは。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
しろ sshiro1shiro
まあどっちが先かわからないけど向こうでも質問してるが答えてもらってないんだよ。
2そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
しろ sshiro1shiro
主人公って一人一人違うのでは…まあパッケージの姿があるか、どちらかと言うとXは勇者姫が絵的に好きかな。まあゴリラって言われてるが。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
しろ sshiro1shiro
今の「子」は知らないかな、グルグルは、自分は今2読んでる。ゴリラ形態は描かないのかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
しろ sshiro1shiro
まず何をするために買ったのか?かな。
3そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
しろ sshiro1shiro
格ゲー作りたければSYS/GAME5VSを参考にすればいいよ。まずこれで使ってる関数をヘルプやここで調べる。全体的な流れを理解する。後は自分の修正したいように変更する。
4そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
しろ sshiro1shiro
この位(著作権的に)大丈夫と信じたいところかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
しろ sshiro1shiro
スノウ?ライト○ングさんだよね。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
しろ sshiro1shiro
真に自分が何を作りたいのか、わかってないのかもしれない。正直ロジックを思いついたからといって作りたいかは別問題。「仕事」ならやらないといけないけどね。
7そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
しろ sshiro1shiro
二度目の発動で『ステージ状態』を変更,この『ステージ状態』は度々キャラが動けなくなります。発動したキャラも動けなくなるがましです。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
しろ sshiro1shiro
今回追加したSKLについて2、一度目の発動で準備
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
しろ sshiro1shiro
今回追加したSKLについて1、発動すると度々前進後退が2マスになる。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
しろ sshiro1shiro
16年11月1日更新 公開キー Q32XDE7D ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム 更新点等は以下のコメントで
13そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
しろ sshiro1shiro
12/1 リリース予定 (1)ステージ追加(出来れば4) (2)SKLの追加(出来れば2つ) (3)イベントバトルの作成 (4)playerの頭を追加 (5)playerの使用可能な服や武器を追加 (6)敵キャラ追加、仲間化キャラ追加 (7)デバック中に見つかった不具合修正
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
しろ sshiro1shiro
更新点 (1)ステージ4+1つ追加(現在:64+8ステージ) (2)SKLの2つ追加(現在:遠距離近距離SKL+31) (3)イベントバトルの追加(現在:13) (4)playerの頭を追加(現在:310(色違いを含まない)) (5)playerの使用可能な服や武器を追加 (6)敵キャラ追加、仲間化キャラ追加 (7)デバック中に見つかった不具合修正
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
しろ sshiro1shiro
赤と緑が再々登場とは思わなかった、緑はあんま変わってないな。
11そうだね
プレイ済み