この前試しに作った、遠隔創作を実験した際の送信側のコード
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初めて通信関連のソフトを作ってみた、これは遠隔ボタン操作の送信側
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今までDIM A[0]なんかを適当に使ってたが先で配列サイズを自動で変えてくれる関数だったのか、GSAVEとかサイズが足りないと自動で配列サイズを変えてくれる。
1そうだね プレイ済み
『TOP MENU』の中の『プロジェクトとファイルの管理』の中の『作業用のプロジェクトを変更』で『DEFAULT』を選んであげたらいいよ。
0そうだね プレイ済み
前に同じこと言ってた人いたけどどうなったのかな。
取り敢えず私のゲームは使ってもらって問題ないです、また動画として使えなさそうなら使わなくても問題無いです。
17年7月1日更新 公開キー RDCX433J ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム
(来週の連休中に更新したいな…)
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あれは3桁表示できる別関数を使ってるはず、実際255?までは表示できたと思う。道具は表示できる幅の都合情報99までの関数を使ってる。
2そうだね プレイ済み
100超えのバグ表示はこんな感じでプチコンで可能かな。
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3つとも合わせた作品を作ればいいよ。ストーリーはホラーでモンスター育成して、戦闘はミニ将棋で。
6そうだね プレイ済み
白くした部分必要?このせいで初めにBボタンを押すとカーソルを削除してしまい、カーソル座標設定で表示してないよでエラーになります。あとこのせいで別の植物も消えたりします。

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あんまり覚えてないがセレクトバグは、道具入れ替えを使う際、セレクトで入れ替え元の道具の配列番号?を覚えておいたまま、技画面(本来ここでセレクト状態を初期化しないといけないがやってないのが原因?)でセレクト押すと道具の配列番号を技の配列番号番号として使ってしまって技が変わってしまう現象だったかな。裏技を作るのはいいが狙ってこのバグを作るのはなんとなくナンセンスかな…初期化漏れは恥ずかしい…
2そうだね プレイ済み
使ったことないけど『237YK334』の公開キーで出来るかも。誰の作った公開キーか知らないけど。この公開キーで検索すれば多少情報があると思う。
3そうだね プレイ済み
個人的な意見だが、ここまで理解できたら、SPSET 0,0 で苺表示させて、SPOFS 0,X,Y で表示位置移動とかやってみれば、文字操作が楽しいならこのままでいいが。Xは横軸表示位置で0が一番左 Yは縦軸表示位置で0が一番上。
1そうだね プレイ済み
LボタンかRボタンを押してるととキーボードの左上に SAVE が出てくるからそこからファイル名を書いて保存も出来るよ。ロードは 作品を見る から(多分)[DEFAULT]の中にあるファイル名を決定 実行するとファイルが実行と一緒にエディット画面にソースが書かれるから、実行が終わったらエディット画面に行くといいよ。
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