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プレイ日記
りきすけ rikisuke
物語の幅、世界観を少し拡げるために、砂漠の町を急遽作成してみました。 サブイベントや、メインイベントの不自然さを消す為のステージ追加、ってな感じです。
18そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
りきすけ rikisuke
メイドの伝説 ~The legend of maid~ ただ今、完成へ向けて鋭意作成中。 (オープニング  ロード・Jさん作)
26そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
ゼルダの伝説BotWばかり遊んでる訳でもありません。コツコツゲーム密度を高めて行ってますよ~!!
16そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
料理画面を変更。 ゼルダの伝説BotWをやってからは、レシピを増やしたくなってしまった!!
24そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
SWITCH、ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD発売記念。
22そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
BIGのほうでも動作確認中。 ストーリーがだいぶ完成したので、テストプレイとバランス調整。
20そうだね
プレイ済み
プレイ日記
りきすけ rikisuke
手描きの背景作ろうとしたけど、グラフィック画面しか使えないので、インベントリの文字等もグラフィックだから、断念。 その前に、背景とBG面の違和感待ったなしだったので無理だったが・・・
26そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
目の錯覚か、out of memory errorが起こった。。。ここでシステム改良を迫られるとは・・・・・・・
19そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
多少のデザインと情報量表示を増やして、密度を高めました。ゴチャゴチャ感が増したけど、これで行こうと決めました。
13そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
地味な変更点。 ◎砂漠にあるメーレ城の背景を変更しました。砂漠の中の城らしく感じられるかどうかは微妙です。。。 ◎魔力ゲージを追加しました。杖やロッド等の飛び道具に制限かかりました。これにより難易度が少々上がりました。 ◎矢と爆弾の残数を追加しました。これに付随して、ドロップアイテムに矢と爆弾も追加しました。エネミーを倒すことの必要性を高めました。 ◎弓矢が壁等に突き刺さる効果も追加しました。倒れたエネミーを描画するのと同じように作ってます。
25そうだね
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りきすけ rikisuke
地味な変更点。GPUTCHRを使って色々な表示を変更しました。メインは白文字に茶色縁です。 ダンジョン攻略にパズル要素を増やしてみました。押しっ切りのスイッチと切り替えのスイッチにしました。 マップも少々変更しました。イベントに絡んだ修正です。 ボス敵を増やしました。イベントの変更による追加です。 その他、キャラクター全般の動きを見直して、多少、個性を高めてみました。
20そうだね
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りきすけ rikisuke
無駄のある会話(イベント)データ。 もう少し柔軟なイベントに出来るように、変なテンプレをとっぱらってスラッシュで区切ったタグ方式にしようと考えた時もあったが、年齢と共に、チャレンジ精神の低下現象を起こしてしまい、ぐだぐだ(笑)
16そうだね
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りきすけ rikisuke
明けましておめでとうございます。 今年もどうぞよろしくお願いします。
31そうだね
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りきすけ rikisuke
お宝やアイテムをたんまりと隠し持っているリーゼンブルク城の中には、兵士もたんまりと待ち受けているのでした(笑)
21そうだね
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りきすけ rikisuke
まだ、システム周りをいじりたくなり、雨降りの天候を追加。エネミーも一種類だけ追加。 あれもしたい、これもしたい、ってなってくる嫌な病気にかかってしまうと、こうやってシステムに新要素加えていくのであります。。。完全に自己満足の世界、マイペースな作成。
23そうだね
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りきすけ rikisuke
ハイキュー!!好きな中3息子と対戦出来るように対戦機能付けて遊びました。
27そうだね
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りきすけ rikisuke
文字配列のMAPデ一タが正常に読み込んでくれなくなるのでアップデートで修正してもらうまで、こちらでは製作できないようです。残念。。。
14そうだね
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りきすけ rikisuke
弟、LUIGI。
15そうだね
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りきすけ rikisuke
前作、『王様も魔王も』のプログラムを改造して『メイドの伝説』を作り出してから、12月3日で丸一年経った。 軽い気持ちで作り始めたアクションアドベンチャーゲームも、エネミーが増え、マップが拡がり、NPCなどのイベントが追加され、ボス敵を数種類作り、アイテムやギミックを捻り出し、ミニゲーム等も実装していく事で、なんとかだいぶまともなゲームになってきたのかなと思う。
29そうだね
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りきすけ rikisuke
フックショットのようなアイテム、«フックワイヤー»を作成。
21そうだね
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