bueno, basta con darles las mismas coordenadas a los dos ambos se moveran siempre al mismo lugar
aunque hay una instruccion que hace que todo un grupo de sprites se muevan en grupo,
creo que es splink. la coordenada z ordena quien va arriba o abajo
en tu programa carga tus sprites con
load"grp1:nombre
puedes usar grp0 grp1 grp2 o grp3
luego indico en que pagina estan los sprites con
sppage 1
y ya puedes empezar a definirlos
puedes diseñar tus propios sprites en el botón smile luego usas paint ya dentro veras que se muestra la g4 con los sprites que ya venian precargados cambia a G0 o G1 que son paginas limpias y ahí diseña lo que quieras. guardalo con cualquier nombre.
compre punch out de nes, mighty switch force 1 y 2 tambien gunvolt todos a mitad de precio.
tambien queria una wii u hace tiempo pero por acá estan muy caras
escuche que el proximo año habra smilebasic para wii u en japon.
hola neto
checa este tutorial, use lo mas simple para mostrar animar controlar y colisionar sprites, experimenta mucho y luego veras como se te ocurren ideas para hacer juegos sencillos, desde luego las matematicas y la logica son lo que hacen divertidos a los juegos.
la verdad es que hay muchas cosas que no se, a si que no te podria cobrar, pero si seguire ayudando en lo que pueda.
un pequeño experimento, este es un juego de carreras contra reloj tiene menos de cien lineas de codigo y se pueden romper las reglas jueguen limpio.
N3E354L3
muchas gracias.
si ya vieron el codigo, seguro descubrieron los extras.
si no, entonces traten de empezar una jugada con una combinación de dos botones, y no con el boton A.
"arreglo"
dim var[3,2] es tener 6 variables llamadas "var" por ejemplo diferenciadas por sus indices.
var(0,0) var(1,0) var(2,0)
var(1,0) var(1,1) var(2,1)
var(2,0) var(1,2) var(2,2)
indices pueden ser variables
en cantidades enteras
empiezan desde cero
q-basic es uno de los primeros lenguajes enfocado a programas dinamicos como juegos o simuladores, es lo primero que te enseñan en las escuelas antes de pasar a otros lenguajes mas completos como c++ o pascal.