プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012015/01/03 23:05:20オートマッピングで隠し扉の位置がバレバレなのは諦めた。扉発見済みのフラグを持たせると大変なことになりそうだから。壁を壊すアイテムも入れるから細かいことは気にしない!5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:33:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012015/01/03 02:10:05今日は呪文の実装を中心にポチポチしてます。プログラミングより、呪文名を制限文字数におさめる方が難しい4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 00:34:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012015/01/01 22:17:16寺院の呪文はもうちょっと努力したい。ボキャブラリって大事だなあ8そうだね 11返信プレイ済み2017/11/04 00:36:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012015/01/01 21:17:33網掛けウィンドウを試すよ。なかなか悪くないけどやっぱりちょっと読みづらい。この辺りはオプションで選択できるようにするよ!2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:36:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/30 19:51:52公開キー:NRS5PEXD。よくあるRPGの集団戦闘の雰囲気を味わうプログラムです。'地下迷宮に入る'を選択すると強制的にバトルになります。アイテムは実装していないのでプレイヤーキャラクタの攻撃は2D2の素手で計算しています。モンスターデータも付属していないのでMNSEDで適当に作ってください。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:39:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/30 12:59:36まだ打撃攻撃のみだけど戦闘できるようになったよ! 戦闘システムより、句読点で改行されてセンタリングがかかるテキスト表示のほうが難しかったのよ12そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:40:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/28 10:57:02モンスターデータエディタを公開。これ使ってゲームを作ったり妄想にふけったりしてください。公開キー835E23QJ4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 00:43:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/28 04:11:38いま作っているゲームは改造したい人にとってデータ構造が複雑すぎるかもしれないので、簡易ながらモンスターデータエディタを付属することにしてみたよ。プチプチ打ち込むよりらくちん!9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:44:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/24 19:17:00よくあるダンジョン型RPGのキャラメイクとアイテムの売買の部分ができたよ! いまのところ、作ったキャラがランダムで持っているアイテムを売って商店の在庫を増やすだけのゲームです。 キー:Q32EX3ED15そうだね 12返信プレイ済み2017/11/04 00:48:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/24 07:30:468桁を越える数値を文字列に変換すると指数表記になって困ってたんだけど、無理矢理な解法を閃いた。もっとスマートな方法があれば教えてください。1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 00:49:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/24 03:51:57平仮名にk6x8フォントを試す。うーん、小さすぎ?1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:49:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/23 21:44:35今作ってるやつのタイトル画面で流そうと思ってる曲。ダウンロードキーはX384N28Vです。この曲はヘンリー・パセルのロンドに影響を受けたもので、けっしてウィザードリィのタイトル画面のパクりじゃないよ!3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:49:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/23 03:15:23プログラムの先頭で使用語句を配列にぶちこんでいるので、簡単で自由に改造できるように作ってます。 作ってる間は管理が大変なんで、モニタ3台とにらめっこ。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:50:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/22 00:30:39製作中のプロジェクトのファイルが肥大化してきたので、バックアップのためサーバーにアップロードしようとしたらサイズが大きすぎるって怒られた…。 たかが6~7枚程度のグラフィックデータが原因なのだろうけれど、ちょっと小さすぎる気がする。 せっかくのプチコンの性能なのに、16×16基準のキャラクタに合わせた容量なのはちょっと勿体無い。4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 00:51:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/21 23:07:41美咲フォント使うと文字が少なすぎて画面に迫力がなくなると思うのは贅沢?3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:52:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/07 04:27:28公開キー:VKKKEDRF ダンジョン建設プログラムを一から作り直しました。 Yボタンでセーブ。 十字キーで移動、Bボタンでコマンドチェンジ、Aボタンで削ったり設置したりできます。 今回はユーザーさんが壁グラを一枚描けば自作できるようにしました。 DAT:KABEを書き換えてかっこいいダンジョンにしてね!17そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:07:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/06 16:59:553号になって、ビットシフト使えるようなってたのね…。2週間も知らなかったなんて…。13そうだね 12返信プレイ済み2017/11/04 01:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/05 06:40:59思い付きで急造した壁掘りゲーム! 十字キーとXボタンで掘れます 4K833E4V 9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:09:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/04 03:42:57たまごっちみたいなのを作ろう!⇒セーブ作るのめんどくせぇ⇒数秒毎に餌をあげなきゃ死ぬ事にすればいい9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/04 01:14:00地下迷宮は暗くて怖いのぜ12そうだね 9返信プレイ済み2017/11/04 01:10:20に取得