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ねこはち neko80001
プログラムスロットを切り替えようとして、間違ってトップメニューに戻った時に一瞬頭の中が白くなる。 リセットされたわけじゃないから大丈夫なんだけどね! 編集関連のアイコンとトップメニュー、スマイルツールの位置が逆だったらいいな~
14そうだね
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ねこはち neko80001
サンプルに入っているダンジョンタンケンを改造していきます。各施設や戦闘で使う計算式をちょくちょくコメの方に投稿していきたいと思います。RPGを作りたい人の参考にしてもらえれば幸いです。
13そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改を更新しました。敵が宝箱を落とすようになりました。モンスターの不確定状態が実装されました。呪文が3種実装されました。単体攻撃呪文が味方を狙うバグを修正しました。あといろいろ修正。公開キー:JRN4E2QV
12そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をアップデートしました。特殊なもの以外の、ほぼ全ての攻撃回復呪文が機能するようになりました。毒値計算が間違っていたのを修整しました。キャラクター製作時の経験点が0から始まるようになりました。敵のブレスで強制終了するバグを修整しました。あとなんだっけ? いじったとこ多すぎ。公開キー:NK23K3N3
8そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をアップデートしました。移動時の視界に関する呪文を実装、敵グループを眠らせる呪文2種を実装。エレベータを実装。敵の種類が増加。敵のブレス攻撃を実装。呪文への属性抵抗がダメージダイスに反映。グラフィック修正。あとバグいくつか修正。 公開キー:43X5S3FD
13そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改を更新しました! モンスターが逃げたり仲間を呼ぶようになりました。 キャンプ時に回復/蘇生の呪文が使えるようになりました。遊んでね! 公開キー:B4VNY3Q4
11そうだね
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ねこはち neko80001
ファミリーベーシックが現役だった頃、ベーマガという雑誌でマリオ直々に質問に答えるコーナーがあったのを思い出した プチコンもマリオがズバズバと質問を解決していけば面白いのに
4そうだね
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ねこはち neko80001
なんか、最初に作ろうとしてたのと違ってきた!
11そうだね
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ねこはち neko80001
息抜きにシューティングを作ってるんだけど、BGHOMEの挙動がよくわからん。。。原点座標じゃなくて、表示座標が移動してるだけじゃね?
7そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をバージョンアップしたよ! 全体攻撃と単体攻撃の呪文が使えるようになりました。レベルアップ時に正しくMPの増加と呪文の習得がされるようになりました。あといろいろ修正。リスト7000行超え...。 公開キー:4R2EZ3N3
9そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をバージョンアップしました。まだまだ打撃のみだけど戦闘を復活。迷宮内での全滅判定。 公開キー:DK5S3E3
9そうだね
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ねこはち neko80001
BGMPLAYでユーザー定義していない曲番号を指定したらダイレクトモードでカーソルが消失 入力音はするし、適当に命令を書くと入力補助は反応する エディットモードは問題なく動いてコピペもできるのに、ダイレクトモードでセーブができないのがフリーズより辛い… トップメニューボタンも生きているのでメニューに戻れるがプログラムの実行も無理だった。無念
5そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をアップデートしたよ! アイテム受け渡しのバグを修正、アイテムのヒーリング効果反映、キャンプ時の再編成を実装、あとちょっと凝ってるタイトル画面を追加したので見てみてね! 公開キー:N3XN35AY
14そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をバージョンアップです。キャンプ、アイテムの装備、通行可否イベント、アイテム入手イベント、ビショップの識別を追加しました。イベントアイテムや武器防具は特定の地点で無限にとれるようにしてあります。恐れ状態は宿屋で治してね! 公開キー:DA5R33D
8そうだね
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ねこはち neko80001
サンプルのDUNGEON TANKENを改造したやつだよ! 前回と比べ、バグ修正と酒場での''しらべる''コマンドを追加しました。戦闘はもうちょい先延ばしなんで入ってません。PRK3VKAE
11そうだね
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ねこはち neko80001
年末からコツコツとソースをリファインしたのを公開。宿屋とBGMを仮実装。戦闘部分の書き直しはまだ半端なので削ってあります。RPGを作りたい人の参考になれば。公開キー:4DE52E4D
17そうだね
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ねこはち neko80001
ゴシック調のウィンドウ!なんか豪華な感じがするでしょ?
22そうだね
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ねこはち neko80001
ちょっと疑問なのですが、whileやuntil等の繰り返し系の制御の中からGOTOで抜けた場合、それらの状態を保っている内部処理ってプログラム終了まで生きたままなのでしょうか? 今のところ使ってる分には挙動に影響がないのですが、なんとなく気持ち悪い感じがしますよね?
6そうだね
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ねこはち neko80001
いま作ってるやつが3000行超えて、変数も思いつきでポコポコ追加していたからわけのわからない状態に。もっとしっかり管理をしようとSTRICTモードにして直してみる事に。最初からきっちりしとけよ俺…。逆に言えば、そこまで適当に書いても動いてしまうBASICってすごいなあ
8そうだね
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ねこはち neko80001
よくあるダンジョンRPGのダンジョンエディットが可能になったよ!Lでコマンドを選んでRで設置できます。このプログラムでは強制的にエディットモードになってます。セーブは町外れの中断コマンドで。公開キー:JKK4E3QV
19そうだね
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