プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012015/01/07 03:46:23いま作ってるやつが3000行超えて、変数も思いつきでポコポコ追加していたからわけのわからない状態に。もっとしっかり管理をしようとSTRICTモードにして直してみる事に。最初からきっちりしとけよ俺…。逆に言えば、そこまで適当に書いても動いてしまうBASICってすごいなあ8そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 00:28:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Иあっキー#くさへび akkisato2015/1/7 6:36僕は適当にやらなくても混乱しちゃうw2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:28:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012015/1/7 7:56MYSTっていう神っぽいおっさんが、世界の理を本に記述して新しい世界を作っているという設定のADVゲームがありましたが、こんな気分なんだろうか?1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:28:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こうやま kouyama19672015/1/7 17:17 私は「ウィザープチィ」の、現在プチコンmkIIでQRコードを公開しているバージョンで、800行未満ですw 一番長い作品が1400行で、次が800行。大昔のリストを詰め込む癖がまだ抜けないようで(それでもFOR-NEXTとかRETURNとか、見やすくするため殆ど必ず改行している)、2000行3000行をガンガン作っているプチコンmkIIの同期と比べると、かなり短いようです。 1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:28:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ねこはち neko800012015/1/7 18:47私は3DS上で処理を考えながらプログラムを書くと、画面内から情報量を得ようとしてギシギシに詰めてしまうのは悪い癖になってしまっていますよ あと、さっき思いつきで試したINCで文字列変数の結合ができるのにびっくりしました。最初から知ってりゃもっとみやすくなったのに!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:28:16に取得