あおいs
MGウッディーさん作の
ゲームを参考にしてはいかがでしょうか?
スマブラは3号だと再現は厳しいですね...
1そうだね プレイ済み
うおお!スゲエぜ!
つまり、これを応用すれば
横スクロールアクションのBGを使った地形の
当たり判定も作れるということッスか!?
0そうだね プレイ済み
I.H s
人が大事なことを話している時に
コメントの順番で遊ぶんじゃない。
そして、その人の話を真面目に聞いている人に空気読めだと?
フザケンナ。お前が空気読め。
15そうだね プレイ済み
でも、前にいった通り、
3号じゃ完全な再現は不可能です。
そこだけ理解してください。
それに、この人青鬼作るなんて一言も
言っていませんよ?
0そうだね プレイ済み
どうやらアリカ社のTGMをベースにしているようですね。(あらかじめ回転したブロックが出てきたりとか)
...分かりますか?
0そうだね プレイ済み
サンプルプログラムの8を見れば大体は分かります。
もっと簡単に言えば
SPSETでスプライトの設定
SPOFSでスプライトの位置変更
SPCHRでスプライトの見た目変更
ですね。
1そうだね プレイ済み
どうやら年齢確認(若いねぇとかが書いてある場所)の所にEND文が無かったから、一気に文が出てしまったようですね。他にも、条件指定にif文を
使っていなかったようですね。
条件指定をする時はそれを使わないと思うように動作しませんよ。
修正した物を公開します。公開キーは画像をどうぞ。
0そうだね プレイ済み
ゲーム作りをするためには、
まずスプライトを使いこなせるようにしましょう。(スプライトとは、主人公や敵キャラの画像のことです。)
最低でも、
SPSET
SPOFS
SPCHR
は覚えておいた方が良いですね。
3つとも、覚えるのは簡単です!
頑張ってください!
0そうだね プレイ済み
流石に3号では青鬼などの、
パソコンゲームの移植は無理ですね。
3号の命令では再現不可能な所が出たり、
パソコンと3DSじゃ性能は天と地の差があります。
ちょっとMK2の初心者講座を見てはいかがですか?そこから少しずつ勉強していくといいですよ。
0そうだね プレイ済み
えっと。GRPデロードすると、下画面がバグッてしまい、再起動してしまいました。
0そうだね プレイ済み
セーブしたBGはどうやって使うのでしょうか?
なんか、仕様がMK-2と変わっちゃっているみたいなので。
2そうだね プレイ済み
mk-2のプログラム自体を直接3号でやるのは無理ですね。
所々仕様が変わっている命令も有りますし...
SPANIMの仕様変更とか、BGREADが無くなった(一応代わりにBGGETがあるようですが)等、とても変わっています。
1そうだね プレイ済み
BUTTON関数を使います。
例えば、
A=BUTTON(0)
とプログラムに入力すると、
Aボタンを押すとAの変数が16になります。
詳しくはBUTTONのマニュアルを見てください。
0そうだね プレイ済み
まず、
画面に文字を出す
↓
Aボタンを押したらAと文字を出す
↓
キャラクターを画面に出す
(スプライトってやつです)
↓
Aボタンのプログラムを応用して
キャラクターを動かす
みたいなノリでやると良いですよ。
0そうだね 未プレイ
でも、Cやjavaよりはマシじゃないですか?
僕的にはこっちの方が簡単に感じますが。(MK-2しかやっていませんけどね(笑))
0そうだね 未プレイ
ありがとうございます。
おぉ..前作の倍以上ですね!
これならより高クオリティのシューティングが作れそうです!
答えてくれてありがとうございます!
1そうだね 未プレイ
すいません。ここで聞いていいのか分かりませんが、
プレイ済みの人の声が欲しいので
ここで聞きます。
スプライトの管理番号は何番まであるのでしょうか?
0そうだね 未プレイ