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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
演出で、なんかいろいろ加えてたら 長くなっちゃったので、 長いエフェクトはAボタンで スルーできるようにしました。 もうそれ演出じゃない。
11そうだね
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トピック
bはかせ kojimadaiti

製作報告のようななにか

今作ってる作品の公開はまだまだ先に なりそうなので、 とりあえず今出来てるとこまで報告 してみようと思います。 暇な方は見てってください。
16そうだね
プレイ済み
トピック
bはかせ kojimadaiti

サブルーチンって

他の人のプログラムを見ていると サブルーチン なるものがありまして。 なんとなくすごく便利なもののような 気がします。 いったいそれがどんなモノなのか 教えてください。
3そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
今は技の演出を強化させています。 PRINTΩでは、宇宙船が敵のほうに動き、 弾を何発か撃ち込んだ後にインベーダー 軍団が突撃していきます。 まだ続きますがそこは製作中。 自分のアイデアをプログラムで表すのは 難しいですけど、思い通りに動いたときの あの達成感。 プログラミングって楽しい。
16そうだね
プレイ済み
プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
RPGなどで、MPが多いキャラは 強い技を覚えるとそればっかり使って 「こうげき」「ぼうぎょ」コマンドを 使わなくなってしまいがちなので、 使うと次の「こうげき」、「ぼうぎょ」 コマンドの効果が強くなる、という効果の VAR命令を追加しました。 MP消費量も少ないのでおトク。
14そうだね
プレイ済み
プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
新たな敵キャラ、「トラウマ」を 作ってみました。 できたてほやほやの新キャラです。 虎も馬もドットにしようとすると 難しいものです。 もちろん強さもこれの製作時間に 見合ったものにしようと企んでいます。
15そうだね
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お絵かき
bはかせ kojimadaiti
8そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
今日もほぼほぼ作業が進まなかったので 学校で歴史のノートに会話のアイデアを 書いていたのをプログラムに書き写し ました。 ついNPC全員に話しかけたくなるような 内容にしてみたい。 しかし自分にはまだ力がなかった。
16そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
超ワンパクくん
27そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
自分がなんでRPGを作ってるのかな、って 考えたら、結局自分がそれを遊びたいから なんですよね。 自分から見て遊びたくなるような RPGにしたい。 なので技のエフェクトも単純な割に ちょっと凝るようにしたいけど、 ここのところそのアイデアがない。 うーん、久しぶりにMOTHERやって みようかなぁ…
13そうだね
プレイ済み
プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
なんかもうすぐハロウィンと聞くので、 少し気が早い気もしますが それにちなんでラーメンを久しぶりに ドットで描いてみました。 ハロウィンといえばラーメン、 ラーメンといえばハロウィン。 定番ですよね!(
22そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
ダイレクトモードって 普通のプログラムでも動かせるのか… (知らなかった人)
7そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
なんか何回もテストするのに戦闘曲が 固定だったら聴き飽きるので、 もういっそのことBGMの処理を全部 してしまおうと思い、今日一日かけて これからの製作で使うであろう曲を 全て使えるようにしました。 そしてついに戦闘の部分だけで2000行 いってしまいました。まだ追加してないの いっぱいあるのに。 多分凄い人がやれば2分の1くらいに 減量するんだろなぁ、と思いつつ   追加できた曲を聴いて楽しんでるとこです。
11そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
明日からいよいよ連休。 命令作りにもやっと集中できそうです。 もちろん状態異常も作り始めてます。 しかしあくまでも命令優先で。 画像は READβ です。相手のステータスが ランダムでひとつ分かります。 HPも分かるので戦略をそれで練る形に なっていきます(予定)。
15そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
プログラムにバグはつきもの。 そして比較的珍しい(個人的に)、 エラーにならないバグ。 なにもおきなかった…(画像) うそこけ。明らかに何かあるで。 さて修正っと…
13そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
ただいま命令を作る上で必要になってくる 状態異常を考えてます。 ねむりにマヒにどくに… よくあるものばっかですね。 何かいいアイディーアないでしょうか?
11そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
戦闘画面のプログラムがまただらだらと 長くなってきたので また変数説明の欄作ってます。 眠いし面倒だけど、 後からの自分の製作に役立つと信じて ひたすらプログラムから変数を探しまわる。
10そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
少し最近サボり気味だったので また命令作りやってます。 技を失敗させる確率も少し間違えたら 全然当たらなくなったりするので うまい具合に調整するのが難しいです。 特技とかつけるのってこんな大変なのか…
11そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
夜分遅くに飯テロ失礼します。 お茶漬け描いてみました。
14そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
少し思ったんですが、 プチコンBIGが発売された場合、 3号の作品とBIGの作品と どちらも遊べるんでしょうか? それだったら もしBIGで処理が多い作品をつくったら 画像のようになると思うんですよね。
18そうだね
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