プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/08/05 11:42:02?)我輩は御三家の炎である。名前はまだない(キリッ10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/08/04 22:11:09ポケモンシリーズお馴染みの「段差」 最初はそのくらい飛び越えろよ!と思ったけどアニメの描画は2、3mらしい(´・ω・`) 自転車で軽々とおりられる主人公逆にすげえ…14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:15:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/08/04 18:29:22今日もいい天気です。11そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 12:16:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/08/04 13:53:41今から本格的に多分ポケモン風ゲームの最初の難関?めんどくさい先頭部分の作成です。 一応方法は思い付いたけどすごい長くなる… もうすでに実装してる人いるかな?10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:16:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/08/04 12:05:35協力優しいBGM貸してくださいm(_ _)mポケモン風ゲームで使う 主に家の中、街などにあうBGM 貸してくださいm(_ _)mお願いします 4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 17:58:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/08/03 22:55:11【カプモル制作日記#1】 DATA文でMAP作成可能に! けど殺風景。せめてBGMがあればなー(チラッ どなたか自作BGMお願いしますm(_ _)m 10そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:16:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/08/02 21:16:34自分もポケモンブームに((( カプモンにしようかなーとか思ってるけど誰か作ってる人いませんでしたっけ? というか俺は絶対首なっがいナッシーならぬヤッシー実装するからな…15そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 12:18:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/08/02 18:59:263DS故障してましたがかえってきました(((5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:18:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/15 18:38:14当たり判定がわからないorz カンプルとか教えてくださいorz 自分のやり方は 左右上下でBGGETで判定して 特定の数じゃなかったら 操作できないという感じにしていますが...6そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 12:34:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/13 22:47:453dポリゴンでの基本の知識や プログラム教えてください。 2そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 12:44:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/13 19:34:26今作ろうとしてるゲーム。 つばささんの2Dクラフトや ポッキーさんのゲールの一人称視点です。 ...3dsでこのぐらいならできますよ..ね?7そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 12:44:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/13 19:25:26質問です。 DATA文でBGをおく方法はありますか? それとDATA文の使い方や仕組みなど教えてくださいm(_ _)m5そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 12:44:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/10 20:43:12【質問です。】 特定の変数の保存の方法教えてくださいm(_ _)m というかDQの不思議なじゅもんの案すごいですよね...4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 12:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/07/09 20:40:30質問もう何度目だろう…BGとSPの当たり判定教えてください...とりあえずBGGET使って一応できるけど ど う し て も ず れ る BGOFSずらそうかなーってやってみたけどBGGETのエラー 誰か方法教えてください4そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:02:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/09 09:40:34基本4種のブロックを追加。 あとスクロールも。9そうだね 26返信プレイ済み2017/11/03 12:47:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/07 20:46:47帰ってきました。 マリオメーカー一から作ってるけどなんか冷めたなぁ。 けど俺は作るぜ( `・∀・´)3そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 12:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/05/30 20:35:52【agra.ioもどき作ってる方しゅ~ご~】 自分も作ってるけどバグとか多くて進まなかったり放棄したり^^; オワタさんなど作ってる方がいれば自慢を聞かれたいです。 4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 13:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/05/29 23:24:05質問です。BGを倍率した時座標がずれてしまいますがそれをなおす方法ありますか?2そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 13:07:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/05/26 17:29:39質問久しぶりの質問、投稿です。お久しぶりです。戻ってきましたw 質問なんですが、 同じ3dsで2p以上で対戦したいのですがボタンを2つ以上おすと何故かうごきません。ちなみに別々動かす時です。 それとデータでBGを配置する方法も教えてくれたら嬉しいです。 m(_ _)m3そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 18:07:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/04/03 18:59:043D!5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 13:46:16に取得