プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/12/25 17:08:55【カプモン #2】 とりあえずバトルの画面、モンスター管理を終えました。 次は選択技を終えてバトルはかんりょうです。12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:17:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/12/24 23:41:29【カプモン #1】 製作開始。何回目だろw とりあえず絵以外はやってみました。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:17:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/12/10 21:18:54赤い四角のサイトで使おうとしてるキャラです。 うーん…なんか… しっくりこないよね5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:26:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/11/17 21:40:30質問【質問】3d軸のゲームで…マインクラフトのように一人称視点の時 まず 回転→SIN.COS 移動→X.Yにたしたりひいたり 問題が前とかに移動。 一人称のゲームでは真上からみた わけではなく少し平行?に表示させないと駄目なんです。しかしその 計算式がわかりません>< サンプルや説明をどなたか お願いしますm(_ _)m 4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 17:42:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/13 12:50:48マップをSP→グラフィックに変えました! というかこれだけカプモンに組み込むなら テストで大規模な部分完成したような… けど細かい絵ができないのが残念。 いや、できないことはないけどさ…7そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/12 22:09:56公開鍵【7EE3F3HJ】 クォータービュー的なやつのサンプル?を公開します。 これをカプモンに組み込みたい。 それと質問でマップチップ?をSPで描画してるのですが SPは511個しかあがいても置けませんか?なにか方法があるなら教えてくださいm(_ _)m それと箱庭エクスプローラーすごいですよ。プログラム知ってる?できる人ならすげー!と思うはず9そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:40:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/12 10:26:23おはようございます。 クォータービューを少し作ってみました。 もちろんデータ化してあるので自由におけますよ。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/10 17:20:29ダメージ計算などの バトルの大部分完成! 下画面はサンムーンに似せてみた。 16そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:41:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/08 17:34:10※カプモン製作開始 あとスマホ没収(´д`↓)5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:42:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/06 21:47:47自分はポケモン系のゲームで悩んできたのがモンスターの管理…がっ! 今超冷静に考えてみるとこの配列変数で解決じゃね…?orz9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:43:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/11/06 00:24:54質問2軸回転プログラムについて教えてください><おちゃめさんなどの方々が作成 した2軸回転プログラムの 計算方法が解読できません>< 仕組みなど教えてください m(_ _)m2そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 17:43:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/01 20:08:29ffもどき日記#2 一応戦闘は一通りできたよ。 がいこつの位置がおかしいのは 元々定義されてた原点が左下に定義されてただけなので自作絵なら大丈夫です。9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:47:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/30 23:22:06FF風のゲーム作成してます。 これならすぐ完成しそう。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:48:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/10/29 16:23:55情報交換○○○.ioの案教えてください以前からio系のゲーム(agar.io zlap.ioなど) pcの方ではよくありましたがプチコンにはひとつもなああああい(はず) なのでプチコンでも簡単に作れるようなio系のゲールの案を知りたいです。 5そうだね 21返信プレイ済み2017/11/03 17:44:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/27 18:27:29質問です。 BGスクリーンでBGレイヤーの 大きさを指定したあとXスクリーン のあとDISプレイでした画面を使いたいですが BGをおくときにエラーになってしまいます。 対処法を教えてくださいm_ _m4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:51:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/23 14:52:27特定のファイルをまとめて消す方法はありますか? ファイルの整理をしていますが時間がかかってしまいます…2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:53:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/21 21:32:32質問です。3dゲームなどを作るにあたり 必要な知識や関数、など教えてください m(_ _)m3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/21 18:07:07NXでプチコンの件ですが タッチ?するシーンがなかったので もし発売されてもやりずらそう。 けどWIIUのソフトができるし プチコンBIGとかできるのかな? じゃあ本当はタッチパネルがある?9そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:55:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/10/20 19:53:29質問文字を滑らかにいどう?させる方法PTINTなどの文字などは 40*25?で8ドット単位ですが 1ドット単位で動かせる命令など ありませんか?ない場合DEFで 方法?プログラムでなくやり方というかヒントを教えていただけると嬉しいです。0そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 17:46:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/16 22:17:59ただいま3DSもどきを作成中です。 した画面はまだ秘密です…14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:58:28に取得