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けんさん amazake
「削除」でプロジェクトフォルダを ダブルタッチで開くと「決定」が 何も選択されていないにも関わらず 有効で、タッチするとフリーズ。 既出だったら申し訳ないです
2そうだね
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けんさん amazake
SYSのGAME3JUMPが近そうなので その中身を研究するとかでしょうか…
0そうだね
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けんさん amazake
1そうだね
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けんさん amazake
プチコン3号の公式サイトで 色々と説明されていますので まずはそちらをご覧ください。 説明書もDLできますよ
1そうだね
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けんさん amazake
左右入れ換えだけでも有難いです。 タッチ操作での最大の問題は 左手で画面が隠れる事ですので… 親指で押すアイコン等がある場合は その位置を反転して頂きたいですね
0そうだね
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けんさん amazake
TALKが扱える値を超えているかも。 幾つかに分割してみてください
1そうだね
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けんさん amazake
公開キーの末尾で J を 」 と見間違え 打ち忘れてダウンロードできずに焦る
3そうだね
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けんさん amazake
XYはアニメを表示させる画面上の座標で UVはアニメのコマになるスプライトの座標 恐らくこういう事ではないかと思います
0そうだね
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けんさん amazake
BUTTONが理解できないから入門もできない そんなLv0なあなたにLv1からアドバイス… Q.BUTTON(2)にしたのに連射される A.垂直同期待ちを忘れているために  プログラムの「時が止まって」います。  WAITまたはVSYNCを追加してください Q.数値とキーの対応が理解不能 A.ヘルプには「bit」と書かれていますが これは2進数…2のx乗で指定するという事。 例えばAボタン(4bit)なら2の4乗で16です
8そうだね
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けんさん amazake
メイドイン俺はプチコンとツクールの中間位で アルゴリズム学習には良いソフトでしたね。 まあ5秒のゲームしか作れないので 4コマ漫画ばかり描いていましたが…。 トピックと関係無い返信、失礼しました
0そうだね
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けんさん amazake
実行画面でSAVE"(保存名)です。 下画面の上端にショートカットがあるので それを押すと少し楽です
0そうだね
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けんさん amazake
私は全然詳しくありませんが 公式HPのポスターによれば BGMVAR という命令がMMLの トラック情報を司っている様です。 これは関係あるでしょうか…?
1そうだね
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けんさん amazake
↑作品を見た後でトップメニューに戻り SmileBASICを開くとコピーされています。 まっさらな状態から始めたいときは NEW 実行画面を綺麗にするなら ACLS と 入力すると良いです。長々と失礼しました
0そうだね
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けんさん amazake
画面写真のように適当に書いても 命令の使い方が合っていれば動きます。 命令の使い方がわからなくなったときは 命令をの後ろにカーソルを動かして(十字キー) 下画面の右上にある「?」を押すと良いです。 雛形なら「作品を見る」のSYSフォルダに 色々入っているのでそれを改造するのもあり
0そうだね
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けんさん amazake
割と人によるのでなんとも…。 HTMLの様に宣言する必要もありませんので いきなり命令でも大丈夫なはずですよ (例:PRINT"HELLO WORLD) とりあえずプチコン関係のサイトなどを巡り コードの書き写しをしてみるのはどうでしょう
0そうだね
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けんさん amazake
ドレミ、ドレミ、ドレミ、ドレミ…! 軽快で楽しいですね。ヒットエフェクト大事
1そうだね
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けんさん amazake
私は左利きなのでペンを持ちながらの操作で Lや十字キーを押すのは少し難しいです。 新機能やスライドパッド自体は好ましいので 操作の入れ換えができると嬉しかったですね…
1そうだね
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けんさん amazake
「コタエハ?」がINPUTですね…。 計算どころか答える気すらないという
0そうだね
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けんさん amazake
「棒のHP」変数を作り減らしていき 0になったら折れば良いと思います。 ボタンが押されているかどうかは BUTTON命令で確認できるみたいです
0そうだね
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けんさん amazake
何度も使う命令をまとめてラベルをあて GOSUBとRETURNで行き来できる。 …と、BASICの本には書かれています。 モジュールみたいな感じでしょうか(?)
0そうだね
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