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返信[4]
親投稿
難易度が低くなりすぎて逆に疲れますよねw 何か対策を考えないと…
0そうだね
プレイ済み
トピック

プチコンが配信禁止ってどういうこと!?

最近ミバスで「配信禁止」という言葉を よく見ますが、色々あったって、 何があったんですか?
8そうだね
プレイ済み
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親投稿
もしかして旧3DSですか? Newだったら凄いじゃ済まないw
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
皆さん楽しんでくれてありがとうございます。 独り言↓ 「処理落ちしてもスピードが変わらないシステム」を考えてみたんだけど、そんなことしたら、石の動きがかくかくして遊びずらそう…w なんかいい方法は無いものか… (いや高速化しろよ←)
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
バーコードの仕組みを調べて、 バーコード作成プログラムを作ろう!w
2そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
えw 最後までってゲームオーバーまでですか? 7万てw
1そうだね
プレイ済み
返信[31]
親投稿
ゲームも完成しましたし、 そろそろ新しいトピックも立てたいので、 このトピックを閉じようと思います。 いろいろありがとうございました!
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
プレイ日記にて公開しました! 移動お願いします。
3そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
めろんさん» 実は、New3DSで難易度を調節したので、 旧3DSで遊ぶと処理速度の影響で 難易度が低くなってしまうようです。 プログラムリストの「ゲームせってい」を いじってみて下さい。(検索すれば出るはず。)
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
ちなみに、あの新しいアプローチの めり込み防止処理ですが、 速度成分を0にしてしまうと、 とるてさんの言う通り、 このゲームんの醍醐味である、 跳ね上がりが無くなってしまうので、 引き離す処理は以前のまま 「上下どちらかがめり込んだら 重力の110%の力で押し上げる」 という処理として実装しました。
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
Hanzoさん» あ、なんか変だと思ったら。 Pleaseでした・・・。誤字ったぁ。 実はその為の地面なんです。(大嘘) 石が少ない内は、空経由でも消せます。 また処理落ちを利用したり。←反則 でも、地面経由は気付かんかったぁ←
0そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
天郷さんもやってよw
1そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
さっき、新しいゲーム公開しました。 別に見てほしいなんて言ってないからねっ///
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
下画面
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
上画面
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
★☆物理アクションパズル☆★ 「Sutobon×Stopon!」【4K8E7V4V】 Hanzoさんの協力のもと、水面下で製作を進めていたソフトが完成したので公開します! 操作は簡単タッチのみ! 同じ色のパワーストーンを2つ以上スライドしてまとめてゲット! 一度にたくさんゲットすると得点アップ! (離れた石もまとめられるよ。) レベルアップするともっと得点アップ!! 石はどんどん落ちてくるから、画面が一杯にならないようにどんどんゲットしてね♪ 一定個数溜まっちゃうとGameOverだよ>< 画面写真はコメントで。
21そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
早速コメントありがとうございます^^ 三原色の見本を見てたら、 それに気が付いたんです。 光の三原色が光を発しているのに対し、 色の三原色は光を反射して見るので、 光を吸収してるんじゃないかと。 これを使ったお絵描きツールとか 作ってみたいですね。
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
お、ありがとうございます。 じゃあそれ実装してから公開しようかな。 そうそう、Hanzoさんに 見てもらいたい投稿があるんですよ。 CMY⇒RGBとか書いてある投稿です。 あ、暇なときでいいんで、お願いします。
0そうだね
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プレイ日記
★☆CMY⇒RGBの変換について(仮説)☆★ take4(通信エラー大杉…) もう打つの面倒なので… 「いろいろあって、仮説を立てました。」 シアン を白から赤を吸収する色、 マゼンタを白から緑を吸収する色、 イエローを白から青を吸収する色と 考えれば、 R=255-C G=255-M B=255-Y という式が成り立つと思ったんですが、 この仮説は正しいですか?
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
そんなゲーム前にもあった気が…
2そうだね
プレイ済み