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返信[20]
親投稿
ぴったり画面におさまりました。 でも、確かに処理落ちしそうですね。 まあ、作ってから考えます← ゲーム内容はそうです。ツムツム系です。 ちなみにこの球体は、 パワーストーンがモデルになっています^^
1そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
お、なんか沸騰しなくなりました^^ 接点から半径分離す処理です。
0そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
スプライトを小さくして、 オリジナルの物に変えてみました。 なんか下で影分身して瞬間移動しますΣ(°д°) 沸騰した水みたいですね。 ちなみに、最終的には アクションパズルを作ろうと思っています。
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
重力処理を入れたら、 なんかめり込んでしまいました… 何が原因ですか? 質問ばかりすいません。
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
はい。大丈夫です。 回転処理とか入れるとまた複雑になるのかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
なるほど、ぶつかった角度を0°にして X移動量を交換すれば良いんですね。 ほんっとにありがとうございます^^
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
あ、49からは壁の処理ですね。 よく考えれば自分で作った所だった(ぇ
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
DLしました。 SPFUNKって便利ですね。初めて見ました。 えーっと、これはどういう原理ですか? (率直すぎる質問) 28~32行目と49~64行目あたりの 解説お願いしますm(_ _)m
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
コメントありがとうございます。 H1,H2からHSを求める所は、 コサインに移動量と衝突した角度の 差を入れて「衝突した速度」としています。 それを一方から引いて、もう一方に足せば… って思ったんですけど、 どうやら何か間違ってるみたいですね。 hanzoさん» サンプルありがとうございます。 DLしてみますね。
0そうだね
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返信[1]
親投稿
公開キーです。 結構複雑になってしまったんですけど、 もっと簡単な書き方って出来るんですかね?
1そうだね
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トピック

球体同士の衝突処理について

一応動くところまで出来たんですけど、 何故かどんどん加速していく気がします… 公開キー乗せるので、 何が原因か教えて頂けませんか?
5そうだね
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プレイ日記
更新完了…
5そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
リスト2 結構複雑になってしまいました。 多分、スピードがおかしくなるのは、スプライト同士がめり込んでしまった時の処理をしていないのが原因だと思います。 でも、一体どうやったら良いんだ…
1そうだね
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返信[13]
親投稿
リスト1
1そうだね
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返信[5]
親投稿
ありがとうございます。 そう言えばCNTしか無かったころは、 そうやってやってました。
0そうだね
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親投稿
画面写真のつけ忘れ…
0そうだね
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返信[11]
親投稿
なんかそれっぽいの出来ました。 僕が数学の時間、先生の平方根の説明を聞き流しながら、必死にノートと睨めっこして考え込んだ努力の賜物です。 なんか結局自己流になってしまいました。 スプライトが多いので当たり判定も適当です← しかし、反発係数を0.8にしているのにもかかわらず、何故か加速してる気がする…
0そうだね
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返信[2]
親投稿
茶OS完成ってのは悪魔でつもりです。 僕個人の勝手な意見です。 新しいOSもどきかぁ… それどころじゃなさそう。(ぇ
0そうだね
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返信[3]
親投稿
ありがとうございます。 久しぶりのプチコンだったので、 混乱してしまいました。
0そうだね
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プレイ日記
あれ、FPS取得がうまくいかない…
5そうだね
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