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返信[10]
親投稿
よろしくな!新入り!
1そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
へぇ~。Miiスタジオって結構大きいサイズの画像出力してくれるんだね。
1そうだね
プレイ済み
返信[69]
親投稿
じゃあ僕は上級者初級って事なのかな?w
0そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
(やっぱり直したいんだ...?) 毎日、果物or豆だけって事? たまにはプリン食べてもいい?w
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
かわゆい(´・д・`) 妬ましくなるほどかわいい…←!? 僕ん家は、結構添加物とかに気を使っているので、安いプリンはあまり食べませんが、なんかゼリーっぽいと言いますか、つるんとしておりますよね。 安い方が良いってのもわかります。 【余談】 Wikipediaでオッドアイについて調べてみたら、「虹彩異色症」って病気だったんですね。ところで視力はどうなんですか?
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
その画像は何処から?ミバス?
0そうだね
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返信[67]
親投稿
1‰の確率で、1ヶ所づつ変えてます。
1そうだね
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返信[1]
親投稿
Nで個体数が変わります。
0そうだね
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プレイ日記
遺伝的アルゴリズムで小鳥が壁を避ける プログラムを作ってみたんですが… あまり上手く行きません… アドバイスお願いします。 リストはコメントで。
6そうだね
プレイ済み
返信[65]
親投稿
OSPに納めてみた。 のは良いものの、動作が微妙… 突然変異率を高くすると、進化しないし、 低くすると、進化が止まりやすくなる… どうすりゃいいんだ… (果たしてこのゲームを遺伝的アルゴリズムでクリアする必要はあるのだろうか…)
2そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
点の打ち方によってはぐるぐる回って たどり着かない事もあるみたいですね… ちなみに線の上を走行するというのは、 グラフィックに手書きで線を書いて、 GSPOIT()だけを頼りに(センサー的な) 走行するというものです。 高校見学で見たマイコンカーを プチコン内で再現してみたくなったので、 ついでにドリフトさせてみちゃいました。
0そうだね
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返信[62]
親投稿
なるほど…個体数は多い方がいいのか…?
0そうだね
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返信[5]
親投稿
くんくんくん。 ドリフトするAIの情報を嗅ぎ付けて やって来ました。(お知らせが来ただけ← DLしてみます。
0そうだね
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返信[59]
親投稿
人任せと言うのも プチコンのプレイスタイルの1つ(殴 横スクロールアクションだと色々大変そうなので、操作を0と1で表せる、ホバリングゲームを作ってみました。 【超余談】 「OK Google」のイントネーションで、 「論へールール府」って言ったら反応した件w
0そうだね
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返信[7]
親投稿
ヨーイング方向の摩擦を100%しても、 全然横滑りしてしまうのは何故だろう…
0そうだね
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返信[55]
親投稿
え…知らなかったんですか…(汗 VAR TXT$[10] TXT$[0]="あいうえお" ?LEN(TXT$) ?LEN(TXT$[0]) 結果 10 5 こんなことも出来ますよ♪
1そうだね
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返信[6]
親投稿
なるほど…静止摩擦かぁ… アクセル中は摩擦を下げるって処理が 一番簡単そうですね。
0そうだね
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返信[10]
親投稿
なるほど… あれっ?ところで、 「+e」は、どういう意味?
0そうだね
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返信[52]
親投稿
あれ?もしかして、 VAR DA$[10] とかが使えないって話? 普通に使えますよー。 なんか意味間違ってたらすみません。
0そうだね
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返信[51]
親投稿
え?MID$とか使えば2文字以上出せるし、SUBST(だっけ)で書き込み(置換)も出来ますよ…ね? あ、あと名前は「あっキー」で良いですよ♪ 「きー」じゃない…「キー」←めんどい
0そうだね
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