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ざっきー ZACKY10062D
マジかw気をつけやすゝ
0そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
SPDEFでまず画面上に映したいパーツを定義しましょう。その後、SPSET命令を使うと定義されたものを画面に映すことができます。 画像が大きすぎる場合、パーツごとにSPDEFで定めて、すべてのパーツについてSPSETを命令するとすべて映し出せますが、見た感じ分ける必要はない、大きさかなと思います。
2そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
僕はただ、アニメーションを作りたい。
3そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
命令があると思うので、それをプログラムにかきこんでみてください。 長文失礼しました。
1そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
自分はよく質問する側の初心者ですのでうまく説明できるか分かりませんがお答えさせていただきますね。 テストプレイはRUNでプログラムを実行することでできます。 マリオのようなステージを作りたいという件ですが、かなりザクッと分けて3つの要素が必要かと思います。 1,グラフィックや主人公となるキャラのイラスト 2,移動やジャンプ、ステージのギミックの発動などの命令 3,BGM グラフィックについては、背景はBG,マリオのような主人公のキャラはSPRITEで描くのがよいと思います。(事前に用意されている素材を使うのもありですね) 操作の命令については、難しいことが多いので「ジャンプはどうすればいいですか?」「ハテナブロックはどうすればいいですか?」などと、その都度その都度ミーバースに質問すると良いかと思います。 BGMもまだ使ったことない初心者なのでよく分かりませんが、BGMを鳴らすための
1そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
とても分かりやすいご説明を有り難うございました!
0そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
では、もう一つ質問よいでしょうか?3つ目のIF式のTHENの後に「ANIME+!」とあるのですが、この!はどういう効果をもたらしているのですか?
0そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
できました!なるほど!MODであまりの数を利用してSPの番号をループさせるのか!これできたときめっさ嬉しかったです!w
0そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
できました!有り難うございました!
0そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
3つ質問
3そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
毎度、コメント有り難うございます!1と3は解決しました。 2なのですが、「左ボタンを押したら左を向いているSPに変わる。(逆に右を押したら右向きに戻る)」という感じにしようと思います。 どこにSPCHRを書き込めばいいでしょうか?
1そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
クリアさせていただきました!いや~RPGなんて久しぶりに遊んだんですけど、めっちゃ楽しかったです!個人的にはメリルちゃんが一番タイプですね(^^)
1そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
この子か!w
1そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
このゲーム、すごく楽しませてもらってます(^^) 7階に到着したのですが、ケイってだれでしたっけ?w
1そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
皆さんが参考にしたものは?
0そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
ボタンと連動させたい。
2そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
なるほど。実践してみます。
0そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
スプライトを2つ用いるため、2枚分ロードしたい。
1そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
試してみましたが、画像のサイズが大きいゆえにGCOPYはできそうにありません。なので、場面展開に応援じてスプライトを用意する方法を採用させてもらいます。(^^)
0そうだね
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ざっきー ZACKY10062D
先日、コメントをいただいた者です。 一枚絵の背景をBGでうつしだす、という件ですが、BGでは16×16のタイルを並べていく方法しか知りません。どのようにすれば、一枚絵でパッと映し出せますか? ほんとに無知で申し訳ないです。
0そうだね
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