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返信[19]
親投稿
SHUHEI Syuhei36
部屋の整頓ができない自分。「捨てる」ことが出来ず、コメントアウト行がプログラムの3割を占める
1そうだね
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返信[18]
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SHUHEI Syuhei36
症状1については改善。ありがとうございました! 症状2について。喜びでいろんな建物に忍び込んでいる最中に、和風民家の東の壁に行けないことにきずいたので、やり方変えます。
1そうだね
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返信[16]
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SHUHEI Syuhei36
修正開始 四字熟g(
1そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
今日は、質問などを重ね、バグを潰せるよう尽力しました。まだまだ改善には至ってないので、これからも頑張ります。今日のミニモンはオイジャクシ。
5そうだね
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SHUHEI Syuhei36
「ユーザーへ提供されるのは時間の問題」と考えられている、初心者講座やプチコンBIGの釜を早く開けたいです。 これからも頑張って下さい!
4そうだね
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SHUHEI Syuhei36
可能な限りデータを削いだファイルを作ってみました!!! 公開キーは画像一番上です。
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
修正しているのですが、なかなかバグが直らないのでもう一度質問します。公開キー[CKAKYXDS] 症状1:287行目で条件判断がTRUEにならない。 (IF BGGET(0,XQ,YQ,0)==ACTBG THEN) 症状2:建物内での歩行アニメーションがおかしい。 上記のバグは、どのように書けば直りますか? ACTBG取得:132行目 建物内の歩行アニメーション:220~251行目 わがまますいません、ご協力お願いします。   
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
画像は、質問している動作を行おうとしている部分です。プログラムの公開キーは【CKA8QXDX】です。 だいぶ容量が大きいので、DL無理でしたらコメント願います。
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
方式2になるのかな・・・? 前にDLしていただいたあのMINIMONで、新しく家の中に入るルーチンを作ったんですけど、バグるんですよね・・・
1そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
今日、メロンさんが、マミモン公開してましたね。ミニモンが、マミモンとどこかで差別化できるようにしたいな~、と考えてます。今日はここに質問する等をしました。本日のミニモンは、プロミヤス。炎御三家最終進化。家康様をイメージしました。
6そうだね
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トピック
SHUHEI Syuhei36

指定したBGキャラと同じ座標にSPを動かす方法

【マップaでスプライトがいた座標と同じ座標にあるLAYER0のBGキャラの番号が'1'だったとき、マップbをロードして、マップbの、BGキャラの番号が'1'の座標とおなじ座標にスプライトを移動させる】 ということがしたいのですが、どのように書けば上記のことができますか? 最近この事で詰んでいたので、ここに質問しました。回答お願いします。
2そうだね
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SHUHEI Syuhei36
あ、そうだったんですね。 なんか、すみません・・・
2そうだね
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SHUHEI Syuhei36
オープニングが原作メチャクチャ意識しててsugeeee状態だったんだけど、いきなりいろんなとこすっ飛ばしたのには吹きましたwwwwwww
3そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
最近システム系しか作ってなかったので、たまにはと思いBGMを制作。ゲートのやつです。画面の一番上です。
2そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
今日のミニモン。炎御三家第一進化形。この絵はちょっと駄作かなぁ~。 今日も昨日の続きです。中々改善しないので明日トピックで聞いてみます。
2そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
本日のミニモン!ツルバードです。草御三家の最終進化形。羽を使って光合成するらしいのです。 今日はマップの表示方法に関する大幅な仕様変更等を行いました。
3そうだね
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SHUHEI Syuhei36
クオリティ高っ
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
増えますよ!こうやって楽しみにしてくれる 人がいるとモチベーションが上がりますね~ これからもお楽しみに!
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
たなか いちろう氏
1そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
今日のミニモンはこちら。水御三家。果たしてカエルになれるのか?(画像をよく見るとどうなったか分かる) 今日は多くのミニモンデータを作りました。
5そうだね
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