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投稿
reji Satoshi.1103
DATA文で作るマップは楽しいです~♪ (…DATA文で敵作っても  エラーばっかりですが)`´(・_・)`´
8そうだね
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reji Satoshi.1103
3日でそこまでいけるとは!!… すご過ぎです~♪
1そうだね
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reji Satoshi.1103
良かったです~♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
関係無いのですが、UTOさんをどれだけフォローしてもフォローマークが消えないです…(バグかな…)本当にすいません…
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。色違いというか…色だけでも255×255×255匹のスライムがいるので全スライムが色違いに入るかと…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。いろいろ考えましたが、なかなかうまくいきませんでした…申し訳無いのですが、原因を探して頂けますか…?本当にすいません… 公開キー【54CQK3DJ】 です。宜しければお願い致します…本当にすいません…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
Mezさん本当にありがとうございました!とりやいず出来るまで全力で作ります!本当にありがとうございました!
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reji Satoshi.1103
じてんしゃさんコメントありがとうございます!なるほど~、そうすれば良いのですか!本当にありがとうございました!
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reji Satoshi.1103
UTOさんわざわざご指摘ありがとうございます。自分は、何故かこういうミスをよくするので…遊んでいただき本当にありがとうございました!
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reji Satoshi.1103
頑張って下さい!
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reji Satoshi.1103
質問です。SPHOME命令はSPANIM命令の"I"を使っていると効果がないのでしょうか…?また、もし効果がない場合、原点はどのように変更すれば良いのでしょうか…?回答お願い致します。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
そんなのあるんですか~… 間違ってました…本当にすいません…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
管理番号を変えたスプライトを用意しましょう~。 例  SPSET 0,1  SPSET 1,2  SPANIM 0,~…  SPANIM 1,~… ていう感じです。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
Mezさん最後まで回答ありがとうございました!丁寧な説明、本当に感謝しています!まだBG判定との納得は出来ませんが、やっぱり自分と思ったふうなのとは少しはずれるのがプログラムですね…最後まで本当にありがとうございました!
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reji Satoshi.1103
参考写真まで…!本当にありがとうございました!スプライトの通ったところを線を書くと言うことなんて思い付きませんでした!本当にありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
Mezさんコメントありがとうございます!原因が分かって良かったです♪本当にありがとうございました!では、どのように解決すれば良いのでしょうか…?回答お願い致します…
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reji Satoshi.1103
出来ましたか~♪良かったです
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reji Satoshi.1103
Mezさん本当にありがとうございます!自分一人で出来なくて本当に申し訳無いです…公開キー【AC4N3D4】です!申し訳無いのですがお願い致します!
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reji Satoshi.1103
例  BGMPLAY 3  SPSET 0,3104  SPOFS 0,200,120  BGFIIL 0,0,0,24,14,124 ていうかんじです。
0そうだね
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